密教模拟器由玩家扮演探索邪恶奥秘之人,通过组合卡牌推进剧情,可成立密教、招募信徒、翻译魔法书、探索神殿。游戏的每次选择影响剧情与世界塑造,拥有多结局设计,营造出独特压迫感与探索乐趣,适合喜爱深度策略与叙事体验的玩家。
游戏内部卡牌众多,玩家常常要面对数十上百的卡堆积在桌面上,这对你的记忆力的空间管理能力都是不小的挑战,本段会列举数种卡牌类型以帮助玩家区分。
基础属性卡:包括健康,激情,理智与金钱,这四项同时会被显示在屏幕最下方(然而显示有bug时常不准确),健康代表你的生命自身,投入健康作业意味着亲自上阵,而健康为0时生病则会进入死亡倒计时。健康,激情与励志可以通过升级来增加数量。
技能卡:如果你升级了一个基础属性,就能获得他对应的技能,又或者你学习了一门新的语言,也可以获得对应语言的技能用以翻译文献。
书籍:书是知识的来源,绝大多数关于神秘学的知识获取都来源于读书,你可以从书店里,拍卖行里面,甚至探索遗迹以获得新的书籍,然而包含高深知识的书籍往往以晦涩生僻的语言写着。
秘传:秘传就是你的知识的体现,分为多种属性。两份同等级,同属性的秘传可以升级为更高级的秘传,同时某种秘传可以被转换为其他属性的秘传。
追随者,熟人可以被拉入教以成为追随者,普通追随者可以被升级为更高级的信徒,这些信徒可以代替你完成很多事情,例如探索遗迹,与猎人对线,赚钱,销毁证据等等。
召唤物与雇工:限时存在的追随者。
赞助人:可以跟ta学习语言,谈话可以接到赞助人的委托以赚取古代币。
地点:可以用于探索,探索遗迹需要经过考验方才有所回报,遗迹地点卡由探索相应等级的秘史出产。
原料与工具:探索遗迹的产出,主要用于在仪式中提供属性或者提供飞升所需,个别物品有其他用途,该分类物品都可以拿去拍卖行换取资金。
仪式:主要通过阅读书籍获取,施展仪式可以召唤生物和达成飞升。
邪名与密氛:会引来猎人的调查,密氛只会延长猎人的搜查,而邪名则可能产出证据。
证据:分为不确凿证据和确凿证据,一旦确凿证据被猎人拿到则会实施抓捕,进入死亡倒计时。
欲望卡:可以被升级,代表了你的中级追求和飞升形式,是通往胜利的关键。
部分限时卡牌:[恐惧]与[入迷]在特定的时节可以导致死亡,可分别被[安逸]与[一瞬追忆]消除,[躁动]会衰变为[恐惧]。
部分限时卡牌:[灵感],[博闻]与[活力]是升级基础属性所需的关键,同时[灵感]与[博闻]也是升级秘传所可能需求的要素。
影响:影响是一种限时卡,主要用于在仪式种提供相性,高等级影响会衰变会低等级影响直至消失。
进行工作是赚钱的主要方式,除去出身自带的工作之外,健康,激情与理智都可以用于工作,在拍卖行卖掉你不需要的材料也是快速赚钱的途径。从赞助人处获得的古代币也可以去拍卖行兑换资金。
游戏开始时,玩家可以从职业中选择一个来进行游戏。第一次进入游戏则仅有有志青年一个选项。
基础资源
游戏中的基础资源有四种:
建康
属于我的这具身体。世间存在各种各样的身体,但这一具是属于我的。我的头脑需要它,正如菌菇需要泥土。[你可以用足量的活力获得更多健康。]
理性
“在完全现实的情况下,有机体不可能长久地存活下去。”雪莉-杰克逊[博闻能够用于研究并凭之提升理性。]
激情
“迟钝的头脑既缺乏直觉,也不通逻辑。”布莱士帕斯卡[如果你拥有足量的“灵感”,你可以通过研究获得更多“激情”。]
资金
足够供我舒舒服服地生活一小段时间。
主要行动
游戏中玩家需要将卡片放入行动框中的卡槽来进行各种操作。
入梦
入梦可以消除各种负面影响,如恐惧、入迷或者饥饿、病痛等。除此以外,你可以在梦中探索漫宿的秘密,每当你使用了正确的密传,你又便向着漫宿前进了一步。
另外,最初的欲望卡牌的升级或改变也要靠入梦完成。
研究
可研究的内容如下:
文献:获得密传和仪式、学习语言、获得灵感:学有所成或博闻:学有所成
能力:获得对应的技能和更多该种能力
教师:学习语言
语言学问和文献:翻译该文献,得到其译本
密传或影响:升级/拗转该密传或影响
密传和理性:降级该密传
探索
用健康或派出手下探险可以让你找到莫兰书店等城市中的地点。或者找到一个雇工,你可以花费资金让他在一段时间内为你办事。
消耗秘史的密传可以找到各种藏宝地,派遣队伍探索这些地方,在经过一番挑战之后便可获得丰富的宝藏。
谈话
公开讨论密传可以吸引熟人和赞助人,与前者谈话成立教会后便可以招募新的熟人成为追随者。与追随者对话可以让他执行一些事物,如杀人、盗窃、销毁证据、恢复名声等,也可以和他约会。放入教会和足够等级的密传晋升你的追随者,使他更加强大。
与赞助人谈话通常会获得委托,需要你研究一份至少为需求等级的密传完成文章,再次谈话可获得古币作为报酬。
时间流逝
与其它行动不同,时间流逝会自动吸取资金。在不同的时节,时间会产生不同的衍生行动,自动吸取卡牌,许多失败结局都由此产生,一定要多加注意。时间框的右下角可以确认下个时节会发生什么,可以提前做好准备。如伤病会吸取健康转变为病痛(此时如果没有健康则会进入我身已死结局)。
结局
欲望胜利
三种不同的欲望对应三种常规胜利。通过研究、探索获得高级的密传、原料、工具、影响,为欲望奉上祭品获得第六印记,加上追随者的帮助下在仪式中集得三十六级的对应属性即可达成常规胜利结局。不同仪式所需的素材类型不尽相同,但是只要性相搭配相同,可达成的效果是一样的。可以根据自己具有的卡牌决定使用哪一个仪式。
欲望常规胜利之后,下一局游戏你可以选择成为对应的使徒,继续协助上一局的主角完成大功业。先驱者会留下他的指引,根据其提示克服种种困难,你将助其一臂之力,甚至奉献自身,达成先驱者的大胜结局。
除此以外,你还可以达成欲望的衍生胜利。
失败
如果失去了最基础的生存资源健康,或者积累了过多的负面情绪,或者被逮捕,或者被其他对手抢先夺取胜利,你将进入失败结局。
其他胜利
除了欲望胜利外,游戏还存在使徒胜利、蜕变胜利和小胜等结局。
踏入这爱手艺风格编织的、交织着野心、欲望与嫌恶的繁复世界,以卡牌组合书写专属传奇。
侵蚀挚友、耗竭仇敌,打破单一历史定式。创立密教,供奉赤杯等神秘存在,招揽信徒,使其化身窃贼、学者与鹰犬。
解锁禁忌秘密,翻译魔法典籍,探寻星陨神殿,在神之领域谋取地位,甚至窥探漫索真容,凭智谋冲破重重阻碍。
v3.6.1
针对Unity漏洞的安全补丁
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核后之日在核爆后的废土世界,玩家扮演幸存者,在辐射、饥饿、疾病及变异生物的威胁下艰难求生。游戏包括探索、建造、战斗与解谜元素,玩家需搜寻资源、建造避难所、制作武器工具,并与其他幸存者互动或对抗。
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