漂流佣兵由玩家扮演佣兵团长,穿梭在随机生成的地牢和城镇间,招募各具特色的美少女佣兵,挑战魔王势力。游戏里,你可以构筑卡组,搭配技能,用弹珠物理机制打出连击,还能探索城镇、交易资源、解锁奇遇。玩法多样,策略性强,每次冒险都有新体验。
1、射手开局需要有个保命天赋能苟过前期就行。不过想玩的舒服,射手建议还是吸血。
2、苟命推荐2个神眷天赋和1个奇迹天赋:吸血鬼+2吸血、不做人天赋的+1吸血、水之女神的祝福回合结束被动回血;奇迹天赋吸血+1。另外两个天赋有也可,无也可,看各人自己了。PS:目前还没刷到过2神眷天赋的,不知道是游戏隐藏值还是说我没那么欧。
3、本来思路是打算走带老婆打怪吃软饭路线,通过多次再动技能卡联动同伴技能进行输出。3张再动技能卡都准备好了,结果在到处乱逛做任务的时候买到双轰炸特效的鞋子?必伤初始就6点高得离谱(必伤属性是只要击中对方,不管别人有多少护甲多少魔抗多少格挡值,必须受到这么多伤害)。
4、再一看攻击牌触发的?那核心卡必然箭雨,虽然起始攻击低了些,每支箭只有1点伤害。但是他是全图技能!什么叫全图技能?就是树木、墙壁、木箱子等等障碍物都挡不住的技能(战术后仰)。
5、前期用主角本来的技能和弹射吸血过渡,棘手的大怪用最后一箭灭掉。
6、任务副本中前期图书馆只用来丢不要的卡牌,篝火用来升级卡牌。最后成型技能牌只需要11~12张:箭雨*1、最后一箭*1,潜能*2、鹰眼*2(洞察*3)、剧毒之刃*1、爆裂箭*1、激励*1、分裂散射*1、极限力量*1、附魔神弓*1(这个可以不要,中期行动点不足的时候很好用,后面有点鸡肋了,用了不能无限过牌)。
7、满伤害思路就是给你的箭附魔,+“攻击”+“魔法伤害”+“毒素”+装备附上的“必伤”,然后一发箭雨洗地+队友的伤害,一发洗不掉就用洞察或者鹰眼过牌到第二发箭雨洗,再不行就第三发?不过我自己通常就进副本初始位置不动刷状态,一轮之后一发
8、主角因为是站桩输出,不动的,装备就必伤、暴击、攻击、穿甲等。队友推荐麦拉和瑞西丝,弹射攻击和攻击牌都能联动,比较万能,且麦拉还能给攻击牌加百分比伤害
9、佣兵就不用带了,佣兵带上可能出现10张牌卡手上,没法过牌。佣兵高费还没啥用。不像老婆们人手一串绿石项链,不带武器不穿衣服,行动力花费0,纯粹白嫖。
1、符文匕首:若攻击牌击杀敌人,返还1点行动力,每回合1次。(每次升级每回合+1次)
2、紫蓝战刃:每回合第一张打出的攻击牌伤害+50%。(每次升级+10%)
3、饮血小刀:单位每击杀一个敌人,本回合+2攻击。(每次升级+2攻击)
4、无尽魔法书:每打出3张牌,抽一张,每回合1次。(每次升级每回合+1次)
5、圣锤:回合结束时,全体治疗3生命。前期超好用。(每次升级+3治疗生命)
5、堡垒巨斧:回合结束,若角色有行动力,将攻击和魔法的20%转为格挡。(每次升级+5%)
1、来一场二次元穿越者的异世界狂欢吧!
2、这里能悠闲冒险,策略深度拉满。
3、零氪也能畅快抽卡,把心仪美少女统统收入囊中,组建专属佣兵团。
4、在随机地牢与城镇间穿梭,探索、交易两不误。
5、作为团长,带领伙伴们在这动荡异世界披荆斩棘,开启热血又精彩的生存之旅!
1、融合卡牌策略与弹珠弹射玩法,操作与策略感并存。
2、二次元画风精美,角色设计多样且独特。
3、随机生成地牢和城镇,每次冒险体验都不同。
4、可招募个性鲜明的伙伴,组建专属佣兵团,共同挑战异世界魔王。
王牌战争
王牌战争以末日生存为核心,玩家需在15天限时内收集物资、建造基地、争夺徽章,让玩家体验紧张刺激的末日战场,更贴近真实末日生存体验。游戏画面精致,内设多样武器,探索岛屿的美丽风格,解开重重的谜团。
漫威未来之战国际服
漫威未来之战国际服中玩家可收集并培养超170位漫威英雄与反派,组建专属终极战队。游戏可以操作三人小队实时切换,释放炫酷技能与联动必杀,体验割草式战斗快感。游戏画面精美,特效震撼,带你沉浸漫威宇宙的精彩冒险。
浴场之王
浴场之王中只有想不到,没有做不到的服务。不但能给顾客提供最基础的玫瑰花浴、沙浴、红酒浴,还能提供给顾客提供本浴场专属特色的咖喱浴、珍珠奶茶浴、石油浴,顾客泡完都说好。
真实飞行模拟器
通过RFS真实飞行模拟器,移动平台最先进的飞行模拟器,探索航空世界的天空世界。驾驶各种不同的飞机,实时访问全球航线,探索配备实时天气与先进飞行系统的超逼真机场。
黑暗崛起
黑暗崛起以经典像素画风,构建出浓郁的魔幻氛围。游戏中玩家可选择战士、弓箭手、魔法师等多样职业,每个角色都有独特技能与战斗风格。关卡设计丰富,玩家需击杀怪物获取经验金币,强化装备提升实力,让玩家沉浸在黑暗世界的冒险中。
沃克梦
沃克梦中玩家化身子公司CEO,通过探索不同城市招募各具技能的“沃克梦”员工,这些员工分为增加金币收益和提升公司等级两类。玩家需管理员工培训、职位晋升、薪资发放,并通过图鉴收集和策略经营提升公司实力。
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