阿斯特赖亚六面神谕的玩家化身六面先知,在围绕神秘恒星阿斯特赖亚运转的星系中,对抗狱火腐化。游戏以骰子代替传统卡牌,每次掷骰都是风险与收益的抉择。游戏中六名角色风格迥异,构筑流派丰富,搭配祝福、事件与独特骰组,带来不断变化的Roguelike冒险体验。
一,缪妮(肥鸡)
肥鸡的机制:
强化(将一颗一点净化骰面强化为{6+研究点}的净化)
转化(将腐化行动转化为净化行动)
{缺点:转化自身启动慢,转化敌人怕机制,敌人若是流星雨诅咒脉冲就G}
诅咒(打出或者消耗诅咒产生收益)
{缺点:高风险收益一般}
【推荐流派】强化
强化流的核心【冒险,史诗】
因此开局需要找红色冒险骰子
①,远见,将一颗净化一骰子强化为抽取三
②,光明强化,让你的骰子本局游戏永久强化
③,顿悟,研究点数翻倍,0点研究时使用研究点+3
附加组件:
④,锻造净化,将骰子的一个面永久锻造为净化一(蓝)
⑤,灵感,本回合提升15点研究(蓝,绿)
整局思路,
1.开局寻找核心组件
(发牌员不给也起码拿一张十点以上的攻击牌)
接受 拥抱 堕落打击 净化 闪击 劈斩等等,点数够大就可以(拿一张即可)
2.一层可以不闯精英,任何时候保持你有两颗以上的心预防不明AOE
3.一层的锻造是必去的 一百块的复制过于诱人
锻造优先度远见>顿悟>光芒强化>(各种过渡牌)
群体腐化改成防腐/抽2>星辰/虚空呼唤>护盾 然后复制
(钱不够或者词条就硬复制一颗,拼脸总比没伤害等死强)
4.之后依次删掉净化>强化>护盾/清疗>重掷,重掷可以留一张防鬼抽
不必强求所有组件都有
核心组件一个抗压,两个能玩,三个起飞
后续不断删卡战斗就可以了,牌库干净最为重要
注意骰子务必保证每颗都有足够的1点,让你用于远见抽卡
祝福:选择风险较小的抽卡遗物即可
二,塞拉利乌斯(鲨鱼)
鲨鱼的机制:
1.赋能(增加骰子的净化点数)
2.靛蓝灵魂(本回合阻止一次损失红心,并用净化填满且刷新美德)
3.冲浪(敌人死亡时造成冲浪点数的群体净化)
(缺点:前期没有优质叠层卡,叠层后还需一张卡转化伤害,问题是上限还低)
【推荐流派】 赋能
核心骰子;【全是冒险,开局无脑钻冒险找卡】
①泥盆纪后嗣 将你的赋能翻倍,若你没有赋能则赋能加一
重中之重,若是拿到后续去红色找防腐or靛蓝灵魂,然后锻造防腐或抽卡并复制
②防腐 直到对方回合结束前,免疫所有腐化
拿到腐化后开始锻造防腐抽卡并复制,后续钻红色找两张卡,泥盆纪后期or复仇
注意,绝对绝对要删掉大量的卡保证防腐上手率
过渡组件:(红色大大滴)
③鲨鱼翻滚,扣六血抽三,要有核心才厉害,小心别被复仇和异象buff搞死
④鲨鱼打击or鲨鱼龙卷风,扣6打12或者群体打6,前期抓到这个也能玩,注意荆棘和复仇和死亡爆炸
鲨鱼的思路整体思路就是无脑找红,除了波浪系列大部分红卡都勉强能用,找到核心锻造复制防腐蓝心抽2,然后压缩牌库,必须保证每回合都能抓上来(牌库除以2是你的抽牌数)
鲨鱼的关键在于战斗,学会循环刷血打伤害,前期不要过早套盾套防腐,
扣血打2美德1回血来继续扣血打2用美德2回上来如此循环,
较为完美的情况是;
两发鲨鱼5/3扣到1血,接美德5打6,美德2回2,
再打鲨鱼4/2 接美德5打6,美德1打2回2,(触发扣一血的异象)
然后再打一发护盾回血或者活力重拳斩杀,单回合完美30伤害
(当然实战没这么好看,但是运营好一回合无伤多敲十来点血简简单单)
一层的右侧精英的三贝壳和海葵天克鲨鱼,前期的鲨鱼经不起诅咒骰子
因此尽量往左走
由于鲨鱼的特性 有几个增伤黑洞祝福格外适合鲨鱼
瘴气之罩(全体净化+4 敌人折磨+隐匿)
>黑暗枷锁(敌人净化+1 自己-1)
>杀星头骨(敌人腐化/净化+1)
>癫狂之冠(全体净化+4 自身腐化+1)
{注意 用了癫狂之冠,2+3的腐化就是你的死线}
三,赫维留斯(牛牛)
牛牛的机制:
1.链接(守卫给本体增强buff,但每个链接守卫受到腐伤+1)
(劣势:守卫获取是随机的,而且极其脆弱,需要兼顾守卫与本体的防御)
2.报废(损坏守卫获得收益)
(这是极其优质的辅助组件)
3.充能(获得护盾时造成充能层数的伤害)
【推荐流派】充能
充能牛有两种玩法
第一 开局拿到静电交流发电机 那么后续你不需要看牌了,一路那保守骰子,多多复制废品护盾,无脑通关就好了,这个能一路用到10/6难度
第二 你没拿到静电交流发电机
开局走绿均衡骰子
攻击端:充能之体,流电报废,
防御端:屏障,废品护盾,立场屏障,守护
运转端:机智报废
找到一到两张关键牌,尤其是攻击端,找不到继续找绿色
找到充能之体或者电流报废可以去红色冒险寻找
防御端:防腐光环,防腐,防御吸取
基础牌删除顺序低级净化>修补(记得留一两张)>低级护盾
选路上遵循:
构筑不全不打精英,
一血不打精英
boss门前回口血
四,奥斯特拉(蜜蜂)
蜜蜂的主要机制:
1.困惑(随机造成净化或者腐化)
2.流星雨(多段腐化伤害 不吃厄运加成)
3.闪避(概率闪避腐化伤害 闪避后降低腐化数值的闪避值)
4.暴击(概率暴击)
5.随机(骰子目标随机)
【推荐流派】无 蜜蜂的所有流派强度都很高
因此推荐组件
一。闪避流
闪避组件:烟雾弹,闪避++,活化和风++
(史诗不能复制,所以还是得红色上)
攻击组件:雷霆还击++
开局拿到闪避组件后,攻击组件就随意吧,雷霆还击最粗暴
二。困惑流(随机造成净化or腐化)
攻击组件:破釜沉舟
运转组件:缺陷探照 危险挖掘 危险探索
附属组件:
1.聪慧(增加聪慧点数的净化概率)
2.炫目耀光(手中的困惑骰子点数翻倍)
3.驱散疑虑(下一次困惑伤害必定为净化)
防御端去闪避组件毛一个,或者防腐也可
三。流星雨
攻击组件:太阳眼(恒星祝福),蜂星天坠,破碎苍穹
防御组件:月亮眼(恒星祝福)
运转组件:幽灵收割者(恒星祝福) 激励彗星
启动组件:各种流星雨,拿两张就好,最好全是激励彗星
攻击顺序
破碎苍穹后接各种彗星哒哒哒,最后一发蜂星天坠,
破碎苍穹有没有无所谓,最好带个蜂星会舒服很多
蜜蜂最灵活的点在于,你可以用流星雨触发雷霆反击打伤害
充电流星雨甚至可以叠闪避,也可以用大困惑打自己触发雷霆反击,非常灵活
这张图上的词条都能用 金卡还有顶配版
一些锦上添花的组件:
风积占卜(下一发净化百分百暴击)
飓风(下回合造成和承受双倍伤害)
还有一套飞针流,跟鲨鱼一样有无效操作就很瓦
要空中飞针/静谧增伤 然后静电场瞄准 最后打出来 还要吃刃甲
真的不推荐
相比之下牛牛叠雷叠盾真的简单粗暴又强力
五,索迪斯(狗头)
狗头的主要机制:
1.魂温(每次造成净化伤害层数+1)
2.疾病(回合结束造成腐化伤害)
{注意:疾病会先扣除护盾再和舒缓互相抵消}
3.舒缓(回合结束造成净化伤害){其实就是毒。JPG}
{缺点:啥都好就是前期叠的太慢了,后期套路又成型不可能转型}
4.咏唱(每次咏唱层数+1 造成非咏唱伤害层数清空)
5.时之沙(有时之沙层数的概率不丢弃骰子,每次触发-5)
【推荐流派】疾病
疾病叠层组件:灼热灾祸,萨满五件套(远见最佳),魂炙,侵蚀波浪,幽火
伤害触发组件:清疗爆炎,清除爆发
魂温挂件:沙漏幻境
吟唱挂件:倒带吟唱,吉利吟唱,炽热吟唱,邪恶吟唱
时之沙挂件:沙漏之御,时之沙,虹吸沙漏
狗头前期最尴尬的点是你大概率有层数没转换,有转换没层数
因此前期没有触发时根本不能拿疾病组件,再香到手也是诅咒
吟唱流不能拿带净化的骰子,而且面对刃甲叠两下就得奶几口,时之沙又比较看脸,最高才五十点概率
因此你开局不得不选择一些其他流派的过渡骰子,就很无奈
前期过渡:赤阳耀斑,日蚀爆炸,恢复之焰,还有通用骰子点数较大的那些劈砍,净化等。
删卡顺序:低级净化>低级舒缓>低级玻璃刀>低级护盾>过渡
伤害组件比叠层难找,打过看门怪后看到拿一张去敲,整体找牌是先找绿再找红
六。奥瑞恩(章鱼)
章鱼的主要机制:
1.宇宙(触发随机敌人净化4)
2.星元(触发时增加一层,十层群体炸6净化并清空)
3.业力(触发随机敌人净化4,增加一层,六层炸自己6腐化并清空)
4.虔诚(触发随机目标+1光盾)
5.旋转(转到哪个球触发哪个效果)
【推荐流派】旋转 强度其实不高但是最简单了,注意好业力就完了
核心牌:宝瓶波动,旋转,振荡+,防腐
核心牌就这四张,麻烦的是如何活到后期,
到了后期,章鱼哥旋转流最大的威胁是业力
因此要么先在虔诚法球叠盾,要么防腐,
或者干脆多带一张忏悔业力爆炸时候还能打点伤害回点血
这里推荐一些散件,你看能抓到哪些就用哪些
彗星汇聚,彗星雨汇聚,优点是无负面效果,缺点得转到宇宙法球。
伪日++,低风险,投掷六次,第六次骰面变成60群攻净化,投不出也就扣3血罢了
炼金术师导弹,炼金术师燃烧,缺点是得长期挂在智慧法球用美德5叠层数,要保持长期低血线
恒星祝福推荐:
戏目十字杖(重投敌人骰子直接打5伤害)。
静电交流发电机:保守骰子越多,充能之体越高,这样到后期给自己加光盾就可以疯狂打伤害。
星空面纱:开局激活所有美德,必拿
相位背包:开局多一骰的感觉非常爽。
瓶中极光:优先级低于前面几个,一般不是投特别烂的冒险骰子流,都可以不重投。
骰匠之锤和骰匠铁砧:需要手里多留无用骰子,一般都能拿,前期有很多无伤害骰子在手里的时候方便过关。
光子手套:保守/基础骰子攻击+1
宇宙凉鞋:对敌人造成8次净化+1加速
太阳之眼:对敌人造成腐化的时候对同一敌人造成5净化
附身玩具:很值得拿,每有一个敌人进入过度腐化状态可以刷新所有美德,可控的美德刷新机制。
黑洞祝福推荐:
几乎所有加骰子数的黑洞藏品:回合制游戏,每回合多一动就是多一点胜算,所有流派都适用。不建议:负担法典(每回合只能用1美德除非刷新),禁忌图册(开局2厄运不消失),这两个副作用太强容易翻车。
癫狂之冠:对角色腐化+1,对所有目标净化+2,也不错,但是相比骰匠头盔后期加成+5,+2净化有点鸡肋。
独特的双重「伤害」系统:腐化与净化——《阿斯特赖亚》有一种新型的「伤害」系统。净化可以用来伤害敌人或治疗自己,而腐化可以用来伤害自己或治疗敌人。使用净化来安抚敌人,或腐化自己来释放力量以扭转战局。
动态生命条系统——将技能附加到生命条後,可以使用腐化来启用这些技能并释放强大的能力。但是要小心,如果接受了太多腐败,你可能会被会被它消耗殆尽。
不是纸牌,是骰子!——建立适合你游戏风格的骰子组合。从超过350颗骰子和三种骰子类型中选择:可靠安全、完美平衡或强大有风险。以高风险、高报酬为核心设计的骰子型系统。
自订骰子——编辑骰子面,以新动作来创造自己的命运,让强大结果的机率对自己有利。
在六位勇敢神谕者中选择——每一位都拥有自己独特的骰子组合、能力与玩法风格。从灵巧的施法者到野蛮的狂战士,无论是喜欢让对手挨轰求饶,还是想以智取胜,总有一位适合你。
20个可升级的支援哨兵——提供支援掷骰的魔法构筑,在激烈的战斗中成为可靠的夥伴。
发现超过170种修改赐福——为神谕者注入独特的被动技,产生强大的效果,将改变你的基本策略。在恒星赐福(力量较弱的被动效果)或黑洞赐福(具有不利条件的强大被动效果)之间进行选择。
超过20个随机事件——寻找可以改变行进路线的神秘地点。
操纵敌人并掌控自己的命运——敌人使用他们自己的骰子进行攻击,让你可以操纵他们的骰子来改变他们的意图。
16个难度等级——使用难度等级量身打造你的体验,测试你的所有技能。
v1.2.800
Bug修复
修复了FPS下拉菜单无法加载保存的FPS选项的问题。
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