黎明前20分钟的玩家需在克苏鲁风格的暗黑场景中,操控角色抵御如潮水般涌来的怪物,存活20分钟即可胜利。游戏提供7名特色角色与多样武器,每次游玩都能体验独特策略组合,享受紧张刺激的割草快感。
夏娜(t2)
升级自带一次刷新,常规高难图t3,无尽凑流派比较快,基本可以稳定凑齐诅咒流,因此无尽模式有t1.5的强度。
戴蒙德(t2)
血厚,三个专属只有回血后增加伤害比较有用,惩戒流没落之后强度叠入谷底,常规高难图t3,无尽t1.5。(她玩的武器强度很高,不要上升到角色强度)
斯嘉丽(t3)
三次普攻后发射一道火焰,造成每秒3的灼烧伤害,没有燃烧概率回血这个能力,燃烧系就是纯纯下水道,高难基本上撑不过第一个boss,常规高难,无尽双图t3。
阳菜(t3)
可以冲刺并留下一个影分身造成子弹伤害,不错的机制但是数值专属双勾石,专属除了冲刺时无敌(冲刺技能无敌竟然不自带)其他没有啥用。
花火(t1.5)
子弹有50%造成5的落雷伤害,最强双枪使用者(蝙蝠枪实际上更适合她)新手时最爱玩的角色,前期有非常强的生存和清杂能力,除非非常背时,一般都能轻松撑到第一个boss,常规高难t1,无尽t2.5
莉莉丝(t0)
纯粹的强大,召唤流钦点角色,每击杀一个目标可以召唤一个伤害为7的灵魂,自动追击,享受所有召唤加成,唯一的缺点就是专武蝙蝠枪吃盘中餐加成但蝙蝠枪击杀后不叠盘,因此打无尽玩召唤流最好不带蝙蝠枪,吃两头加成斩杀线比召唤物还高,k头不叠盘。
露娜(t2.5)
自自带聚怪技能,不过前期聚怪范围比较小,只能配合火箭筒,高难t2,无尽根本没必要玩她。
艾比(t1)
将剩余弹药随机倾泻,倾泻弹药时攻速比原本快一倍,一个技能当做普攻的角色,不过这个技能前期对于大部分枪械属于削弱,但非常适配蝙蝠枪和大剑,双t1。
有希(t2.5)
每发射六发子弹额外发射一个蝴蝶,冰冻沿途敌人造成子弹伤害,我原本觉得她可能比花火强,但花火吃子弹碰撞,攻速双拐,有戏只吃攻速,实际上手感觉不如花火。高难t3,无尽t2
哈斯塔(t3)
纯废物,随机在可视范围召唤触手,触手数值很高,吃召唤全额加成,但只能在可视范围随机召唤这一点害了她,实际体验你根本就感觉不到她技能有啥用。
瑞文(t2.5)
召唤一只可以造成诅咒伤害的乌鸦,高难纯没用,无尽勉强能玩玩,但前期太弱很难糊,都玩召唤了,为什么不玩莉莉丝。
黛雪儿(t0)
味大无需多言,每隔一段时间变成无敌的鹿,碰撞造成伤害,伤害吃召唤和移速加成,一个光靠技能就能撑过第一轮boss的角色已经无需多言了。
卡坦娜(t1.5)
换弹后召唤一把剑,持续五秒,吃召唤加成,自动追击,莉莉丝弱化版,个人感觉比较适合无尽。
卖血流
人物武器选择:黛蒙德+蝙蝠枪(嗜血蝙蝠)
推荐能力选择:辅助系——生命、子弹系——惩戒、元素系——火、召唤系——魔法长矛、召唤系——伤害
流派思路:前期快速升级,在保证伤害的前提下点出一定的回血能力;20级后,压半血吃增益
流派依据:黛蒙德的人物升级——狂怒和倍化分别为受伤和治疗提供了永久性的射速、换弹速度、子弹伤害、子弹大小增幅。蝙蝠枪的嗜血蝙蝠升级提供了游戏中最强的回血能力(200/滴),此外在列举的推荐能力选择中,除魔法长矛外均带有回血能力,能够有效地保障狂怒倍化持续叠buff,增强后期战斗能力。魔法长矛是召唤物中唯一伤害与血量挂钩的召唤物,在点出其2级能力神圣之矛(每当你有1点生命上限,魔法长矛会造成额外10点伤害)后,即便没有额外增加血量上限,也能造成90/把的伤害,能够解决前中期伤害不足的问题。
换弹流
人物武器选择:阳菜/艾比+魔羽/旋风神剑
推荐能力选择:子弹系——换弹,子弹系——弹丸数量,多重能力——迷你弹匣(点迷你弹匣前务必注意弹匣容量是否大于5)
注意:前期不要点能够获取子弹的能力升级
流派思路:前期快速升级,在保证足够伤害的情况下提高换弹速度。中后期依靠阳菜的冲锋换弹or艾比的子弹倾泻迅速换弹以激发武器特性。
流派依据:魔羽和旋风神剑都是在换弹时具有特殊攻击的武器,阳菜的冲锋换弹和艾比的技能能够缩短换弹之间的间隙尽可能多地触发特殊攻击。推荐能力选择上,采取了增加换弹速度,将点攻击转变为面攻击,减少弹匣容量的策略。
召唤流
人物武器选择:莉莉丝+蝙蝠枪
推荐能力选择:召唤系、多重能力——召唤自如、召唤之书
流派思路:无脑叠召唤物召唤伤害召唤攻速
流派依据:莉莉丝在击杀敌人后会召唤灵魂追击敌人,这个灵魂属于召唤物,享受召唤物加成。蝙蝠枪是游戏中唯一一把能吃到召唤物加成的武器,两者相配合使玩家可以专注于叠召唤系能力。同时蝙蝠枪也能吃到子弹加成,所以即便没有可供选择的召唤物升级,退而求次选择子弹升级也不亏
黑洞核爆流
人物武器选择:露娜+榴弹发射器(防爆之盾)
推荐能力选择:子弹系
注意:不要点增加弹丸数量、弹射的升级,有可能操作不当炸到自己
流派思路:前期依靠露娜黑洞聚怪,榴弹清怪迅速升级;后期榴弹点出防爆之盾升级约束解放,开点增加弹丸数量的升级,全屏核爆清怪。
流派依据:榴弹发射器是游戏中单发伤害最高的武器,但其射弹会伤害玩家导致玩家在使用时需要谨慎思考。露娜的黑洞聚怪将怪物聚集,令榴弹发射器的使用频率降低的同时不影响输出。后期在获得爆炸免疫能力后,增加每发弹丸数量,增加大范围清怪能力。推荐能力选择以增加子弹伤害为主,主打的就是一个一击秒杀。
元素流
人物武器选择:斯嘉丽/花火/有希+火炮/ 双枪/蝙蝠枪(狱火蝙蝠)/魔羽(雷霆万钧)
推荐能力选择:元素系、子弹系、多重能力——超载、元素之书、闪电之书
流派思路:叠元素伤害,火的持续伤害,冰的强控,电的范围
流派依据:选择的人物和武器均具有施加元素的能力,搭配元素系能力增强效果,搭配子弹系能力增强伤害。
黎明前20分钟的玩法简单直接且爽快,玩家只需控制角色移动与射击,在潮水般的怪物中坚持20分钟即可胜利。游戏角色与武器多样,技能组合丰富,能自由构筑战斗流派,带来高自由度的策略体验。同时,游戏节奏紧凑,支持10分钟快速模式,适合碎片时间游玩。像素画风虽简,但动画流畅,配合音效,打击感与爽快感十足。
v1.0.65
1.新增武器旋风神剑
2.优化游戏性能,修复了一些问题。
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