女巫Noita玩法丰富且充满未知,玩家移动间就可能解锁新玩法,游戏中每个像素都有物理模拟,元素互动紧密,如油遇火燃、金属水导电等。游戏魔杖种类繁多,参数各异,法术能力最为关键,能为玩家带来刺激过瘾的战斗体验。
出生点和世界之树
开局1瓶清水,1根火花杖,1个炸弹杖(不论噩梦普通,每日挑战除外)
1.在第二层没捡到其他好法杖的情况下可以将炸弹杖的炸弹换成火花弹 这类蓝耗5-,释放延迟0.05-,0散射,的投射物法术(电钻电锯等也行)。这个杖可以在1-2层内极大的提高玩家伤害爆发水平。
2. 一个技巧是可以tab键打开关闭、或来回切换法杖这些行为,来刷新非乱序法杖的技能CD,变为技能顺序槽里的第一个技能。(其实任意法杖都可使用该方式刷新当前法杖CD为0)
3. 在药水栏界面右键水瓶能一次性喝掉药水。
4. 装备栏可以拖放装备顺序,不过注意别因此把瓶子飞出去或者原地丢了个炸弹啥的,那就很刺激了。拖放水瓶至地上时可将水瓶完整的放到地面上而不打碎。
5. 可以去出生点左边的世界之树上第一个树干拿蠕虫蛋(应先于去树洞,否则蛋容易消失),树洞里走进水用下蹲s键处理掉水(此方法可以处理由液体燃烧的火,变形药,传送基质等液体材质),按s键期间同时使用水瓶装喝水可以非常快的处理掉水坑。 现版本喝水过量会撑死自己,可改用“炉石”来快速蒸发掉大量的水,持有炉石的时候你具有火焰免疫效果。
其目的是为了拿到里面的翡翠石板:本身记载了noita的故事背景,可安装汉化mod查看中文翻译,同时也是近战神器,距离足够能砸个几百伤害,靠石板击杀能获得x2金币掉落,在席西基地前都很实用,还可以拿来“梯云纵”。(不论噩梦普通)
6. 蠕虫血可以洗掉毒液、火等debuff,在血池中按s可以喝血,有类似喝真菌时的致幻效果,但蠕虫血可透视战争迷雾看到一些常规视角下看着很黑的区域。蠕虫蛋小概率出大蠕虫,大蠕虫死亡有概率掉落+25血量上限。
雪山祭坛和金字塔
飞雪山,上祭坛是2种不同的目的,而去金字塔又是另一个目的,这里就统一的说明了:
1. 飞雪山/上祭坛
拿真理魔球、翡翠石板
上祭坛换金、拿真理魔球、翡翠石板、收集魔球完成new game+(之后有空展开讲)、其他彩蛋(之后展开讲)
去世界极东挖金矿,储量有25万(但现在挖矿不能仅靠一瓶混乱变形药就能够完成了)
方法:常规开局是没有办法飞上悬崖的雪山的,因为太高了,这里提到笔者用过的几种方法如下——(飞行方法统一按:按飞行键w起飞,短时间放开,短时间按下这样能相比一直按飞行键飞得更高)
不断重开新游戏,出生点左边有时有较高的地形可以借助飞上去。
普通难度进入1层的矿区,有时矿区右上角能直通另一侧,靠这个过去。
普通难度进入1层右侧的火山池,用水瓶右键洒水能过去,在orb room的右上角有时候能直通沙漠,可以从沙漠往回走雪上
静止之环,1层有机会可以遇到,放一个环,用水平往上洒水能形成一层可以踩踏的冰。靠这个飞上去,也可以靠这个飞上祭坛。
传送法术,甚至是钻头、魔法球等,这个需要运气好。
TNT炸药,魔法飞弹,火焰弹等,具有“爆炸伤害”字段的法术,在悬崖上开墙作为踏板就可以上雪山,但此种方法无法上祭坛,不过祭坛的真理魔球可以靠破墙掉下拿到。(但可能需要熟悉法术的炸墙机制)
传送药水,可以在出生点的凹陷处撒一点走进去(或者右键往上撒到自身),一定要面朝上才可以传送一段距离加上飞可以飞上雪山,同理可以飞上祭坛。(位移之环同理,扭曲森林的传送巫师同理)
变形药水/混乱变形药:混乱变形药只要不是变成虫子都可以。先撒变形药变成其它生物,然后等待6s开始不断按飞行高飞,到达飞行最高点时变回人形,人形的气槽是满的所以可以再往上飞一段距离,这样就可以飞上去了。(被变形后,变形物是继承人物气力条的,但人物气力条不继承于变形物)
火药烧瓶:右键烧瓶可以炸开小部分墙体,可作为踏板飞上去。
冷冻烧瓶:先用掉瓶子里的一点冷冻液,然后往冷冻烧瓶里装水。直线往上飞,然后在一个高度上右键烧瓶将同时喷出水和冷冻液,这里在右键时需要续飞一瞬间,之后下坠,也继续喷药一瞬间再放开右键。
一般在同一个位置尝试1-3次,就会形成不打滑的冰晶片,可以踏上去高飞。(原理为冷冻液材质下掉,水材质上喷,上下产生碰撞才能发生反应)
岩浆烧瓶:同冷冻烧瓶一个道理,但将更加危险,更容易受伤。
黑洞一类地形破坏法术开墙,用黑洞开墙做踏板上去。同理地震,大黑洞的墙体破坏控制得好其实也可以。(噩梦开局是有可能拿得到地震大黑洞啥的)
如果有强漂浮力,低重力的天赋也可以轻松高飞,但有天赋总的来说大多已不算开局了。(使用mod的情况除外)
用笛子杖吹奏传送门旋律,可上山顶,但无法上祭坛。
武林绝学:板云纵 只需要1个翡翠石板,通过“梯云纵”这种骚操作可以飞雪山,甚至飞祭坛等任意高的地方。(依据是石板的掉落速度可以控制得比角色掉得慢,从而角色可以踩在石板上回复气力飞得更高,技巧点在于丢石板时光标应在角色下半身部分,建议修改键位方便切换,需要一定练习)
高阶武林绝学 禁术:水云纵和车云纵(需要一定悟性,方可参悟)
2.金字塔
去金字塔的沙漠上有一具龙头骨,往龙骨眼窝里灌2.5瓶水会出来2只boss蜘蛛,每一个打败后都分别有法杖和血上限可拿,法杖强度为艺之神殿法杖的强度。(早期版本,蜘蛛小boss现已移至金字塔内部)
金字塔内部有3根较强的法杖,强度为3-4层的法杖强度,需要炸弹炸开(早期版本,现已移除)
金字塔塔顶有真理魔球和一个翡翠石板。
金字塔内部有1只蜘蛛boss,打败后掉血上限和1根法杖,强度不定,最好可能有蜘蛛森林法杖最好杖的强度,最差可能为席西基地的强度。
关于打蜘蛛boss的技巧:
使蜘蛛燃烧便能削减1/2以上的血量。(可用炸弹强炸。一般最好为带火焰的属性弹)
正常击败方式得等蜘蛛打开外壳,才能从左右侧边直接攻击。(boss闭壳时免疫投射物攻击)
第一层
第一层矿场要多舔图,优先找心和法杖+刷怪,第一层强度较低,学会水瓶解燃烧和酸液之后可以较低损失舔图。(水瓶解燃烧和酸液即燃烧和酸液状态往自己身上倒水)
舔图目标:找到1-2两个实用法术(降低延迟或者充能的法术,多重释放类法术,投射修正类法术,触发类法术,这些是全程都有用的,在第一个神庙时编辑法术时可以保底输出),一根保底法杖(顺序,100+蓝量30+回蓝3格容量,乱序:超低延迟和充能200+蓝量40+回蓝,4格以上)刷到1000块(血量不健康可以刷到600收手)
进阶:在操作娴熟+拿到实用法杖(不需要编辑就有不错输出和续航)的情况下,可以去舔坍塌矿场,里面常见配置是2-3个火男,7-10个鞭炮男,其他小怪若干,收益为400-550金,2-3个发光物品(宝箱,药水,法杖)。
第一层新手探图路线:不探坍塌,带着600/1000金,1-2个实用法术+一根保底魔杖进入神庙。(可以在第三层回来舔坍塌或是岩浆那里的独眼)
进阶路线:稍微找一下宝藏和魔杖,保持80血以上近坍塌,刷完坍塌血量健康继续舔图,1600金,其他配置同新手路线进神庙。
第一层神庙:吃血吃刷新没什么好说的,神庙一般是法术或是法杖,同时可以在神庙开始编辑,花钱之前先去看天赋,如果都是烂天赋先花钱刷新一下。
天赋优先保命:加血,各类免疫,护盾,其次可以拿输出,功能里面只有全视之眼和死而复生比较值得拿,全视可以极大减少陷阱暴毙,死而复生不多说了第二次机会。
因为我们有保底魔杖,不管是神庙卖法术还是卖法杖,都优先看里面有什么实用法术(降低延迟或者充能的法术,多重释放类法术,投射修正类法术,触发类法术)。一般法术是40-110,法杖是105-330,相比我们手中的金币非常宽裕。如果是法杖神庙,优先看顺序法杖,优先看法力值和恢复速度,这两个数据优秀,延迟和充能不超过0.7的都可以买。
万能公式:如果延迟和充能不超过0.7都可以通过2-3格编辑出半自动甚至全自动法杖。
买完之后就开始法术编辑,由于第一关的发育,运气好差不多就能做一把半自动法杖或是仍然有微小缓冲时间的高射速法杖了,运气不好也能做一把中高射速的法杖,输出肯定是够的。法术编辑请看其他大佬们的视频。
万能公式:触发类法术后接散射(白嫖减延迟减充能)/法杖开头放减延迟和充能结尾放一个任意投射修正。(双倍减延迟和充能,这个叫回滚,不是特别难得技术如果没耐心学习就按照这个公式来吧)
第二层
第二层难度和第一层差不多,除了要格外小心燃烧熟练一下水解燃烧之外,怪物难度相差不大,第二层的特殊地图是真菌洞窟(里面全是粉色的地方),难度很陡峭,不建议新手探索,因为老手也经常翻车,但是有必要练习一下真菌洞窟跑酷拿法杖,怪物只打小章鱼,只拿地形简单的法杖,地形比较复杂或是怪很多的法杖不要去拿,拿法杖之前在安全的地方把身上的法杖都扔了,进去直接捡法杖,捡完回到安全位置对比属性。(游戏中丢法杖,丢下来的不会被刷新)
其他舔图跟第一层没区别,舔完之后会得到1000-1500金(其实每一层想刷的话都可以刷很多钱,但是血量不允许)。真菌洞窟可以得到2-3个中级法杖,上面一般都带有大量2-5级法术,此时实用法术会达到3-6个,游戏中输出法术遍地都是,就更不会缺。
进入第二层神庙,吃心吃刷新,至此新手想通关的话进度就完成一大半了,不管第二层是法杖还是法术,我们的build基本上是成型了,不一定有大佬出的最佳配置那么完美但是该有的肯定都有,一把高输出的半自动/全自动法杖或者超高群体输出的单发法杖至少能build出来一大半,足够应付3-5层。
神庙编辑完法术,吃完天赋,进入第三层
第三层
第三层是积雪深渊,不要刷不要舔图,冰雾和机关枪太容易暴毙了,矿场没舔干净可以找一下垂直甬道回去,直接下到第三层神庙,中间正常查漏补缺,该买东西买东西该拿天赋拿天赋,可以适当省钱(第四层有用)。
第四层
席西基地也不要刷或者舔图,原因和第三层差不多,地形复杂+容易暴毙,直奔法术商店查漏补缺,到这里基本法杖构筑肯定是成型了,后续只要找同类型更高级的法杖把法术列表迁移过去就行了。
第五层
地下丛林,没有近战免疫不要碰龙窟,新手应该也不会去刷龙窟。地下丛林如果此时法杖输出够暴力可以刷一下,相对地形没那么复杂+怪物给的钱很多,小刷个2000-5000很轻松,怪物人均给大金币(50-150)。
继续向下。
避难所-艺术神殿-火山湖这几关发育和注意的地方就没什么可说的了,数值太陡峭了,怪物数值膨胀,暴毙原因千奇百怪,但前两层稳妥发育+三四五查漏补缺,第五层和第六层就开始有高级法杖了,拿到高级别顺序法杖,顺便把法术构筑换成上位法术(同类型同功能更多蓝耗更高伤害),一路冲就完事了。
新手0法球的情况下,其实6-8关的探图比较难,最终boss三眼的血量和攻击方式真不如地图陷阱和变态数值小怪。从第六关开始主要看运气和熟练度,但按照我前五关的发育思路配合对法术编辑的基础理解,尝试5-15次应该就能完成伟大之作了,(运气好的话一发入魂也不是没可能)
1、游戏用自研物理引擎,每个像素都有独立模拟效果,像水、岩浆等。玩家能烧森林、炸地形,甚至因法术反噬自毁,自由度超高,玩法可能性无穷。
2、可收集数百种法术和魔杖,自由组合出独特战斗风格。且法术效果受环境限制,玩家得灵活调整策略。
3、地图多层随机生成,有大量秘密和支线。敌人攻击强、陷阱致命,还有永久死亡机制。
4、每次开局地图、道具、敌人配置都不同,配合多样法术,策略需常新。
独一无二的物理交互
液体流动、元素反应、环境破坏等细节让世界充满生命力,每一次冒险都充满惊喜或灾难。
深度与硬核并存
法术构建的复杂度堪比“编程”,适合喜欢研究机制与创造奇葩战术的玩家。
隐藏内容与神秘叙事
游戏包含大量晦涩的北欧神话隐喻和隐藏结局,鼓励玩家通过实验与探索揭开真相。
视听氛围
像素美术细腻且动态感十足,搭配阴郁的电子音效,营造出神秘而危险的沉浸感。
Mod支持与社区活力
Steam创意工坊提供海量Mod,极大扩展游戏寿命。
疯狂的鸽子
疯狂的鸽子中玩家将操控一只鸽子,通过鸽子啄各种东西,用时越短,获得的皇冠越多。鸽子只能啄好的东西,小心避开坏的东西。游戏玩法简单,画面魔性有趣,丰富的关卡等着玩家前来挑战。
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恐怖婴儿由玩家扮演临时保姆,在阴森的维多利亚风格宅邸中照料身着黄衣的神秘婴儿。随着日常照料任务的推进,婴儿行为逐渐诡异,宅邸内超自然现象频发。玩家需通过环境细节捕捉线索,解开婴儿身世之谜,同时躲避其追捕并寻找逃离路径。
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