在洞穴传说中,采用传统回合制与网格战术结合的战斗体系,最多6名角色需在战场上精准计算站位与技能范围,利用地形高低差、可破坏场景创造战术优势。游戏中有超65种法术、65种能力和65种特质构成独立的技能树与天赋池。
1、角色成长不设职业限制,65种以上法术、65种以上能力、65种以上特征可自由组合,搭配出火焰附魔破甲战士、召唤兽海死灵法师等“非典型”职业路线。采用“实践中学习”技能成长体系,频繁使用某类技能即可提升熟练度。
2、回合制战棋战斗中,需在网格上精确规划角色站位、利用地形高低差提供防御加成与远程射界,可破坏场景(炸药桶、立柱)能对周围敌人造成额外伤害。
3、游戏内拥有实时更新的三套月亮、一套日晷位置系统,不同月相组合可开启隐藏道路、解锁特殊宝藏,部分法术与技能在特定天文条件下获得增益。
4、50余种怪物构成渐进式挑战,40余位NPC提供多选项对话影响任务走向,30多个主线/支线任务编织非线性剧情网,20多个探索区域涵盖地下城、遗迹、森林等多样地貌。物品模块化设计支持数万种附魔组合,同一把武器因附魔路径不同可进化为火焰破甲或冰霜控制两种形态。
1、放弃传统职业锁定的桎梏,法术、能力、特征三条线独立加点。你可以培养一位身穿重甲、手持双手剑、却精通远程法术的“魔战士”;也可以打造一位擅长召唤、施毒、近身匕首的“混合召唤贼”。同一把长剑,附魔火焰路径可走破甲爆发,附魔冰霜路径则偏向控制减速。
2、地穴的某些通路只在特定月相组合下才会开放,某些宝藏需要日晷指向特定时辰才能显现。这种“真实时间等待+宿营加速”的设计,让耐心成为游戏美德。
3、故事以“灾厄”迷雾为核心,主线在记忆碎片中展开,NPC对话隐藏大量线索。配合非线性任务网与多阵营声望,你不仅是在通关,而是在拼凑一幅关于世界毁灭真相的拼图。
v1.8.9.0
修复错误
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