乡村老师的玩家化身乡村教师,通过卡牌策略进行教学提升学生成绩,还能够种田、钓鱼、做饭放松身心。在游戏中与质朴的村民进行互动,见证学生在校园中的生活,从温馨日常里感受教育的力量与乡村生活的别样魅力。
①操场(野草莓、柿子、含羞草、蚯蚓)
办公室:概率刷猫,撸猫+10体;接委托任务; 名气>200,假期家访
厨房:做零食,-3玉米,爆米花x6
做饭根据营养加体力;给孩子做饭加心情
②山涧(紫苏、含羞草、蚯蚓)
老李:好感+3,登山经验+10;
概率螃蟹x1
(概率事件一般无好感增加,下同)
小芳:体+30
摸石螺:石螺x1,概率螃蟹x1
名气需求:??30~75 ??60~150 ??100~
③山脚(竹笋、蘑菇、紫苏、野草莓、含羞草)
陶老:好感+3,教学经验+10;
概率好感+5,体+20
李二狗:问路BUFF,登山体+15(限当日) 登山:需买压缩饼干或军用干粮
名气需求:30~150 60~300 100~600
④印刷厂(蚯蚓)
何厂长:概率作业本x2
何小芳:教学经验+20;概率进阶试卷x1
卸货工人:-40体,+90
⑤田野(田鸡、泥鳅、蚯蚓)
老农:好感+3,种植经验+10;概率田鸡x2
小农:种植经验+10;概率史丹利x5
陈奶奶:喝茶(-8??,+15体)
谈心(概率+5名气)
修车人:-400,获得老旧自行车
茶馆:购买食谱
名气需求:30~75 60~175 100~275
⑥集市(蚯蚓)
吴老八:好感<30时,-18,
30≦好感<60时,-12
好感>60时,-6
好感+4,厨艺+10[杂货]
肥波:[肉铺]
蔡大妈:[菜摊]
阿明:[出售]
名气需求:30~50 60~150 100~150
⑦湖边(野草莓、金银花、含羞草、蚯蚓)
老张:好感+3,钓鱼经验+10;
概率好感+3,鲫鱼x1
刘大妈:概率柿子x1
名气需求:30~50 60~100 100~150
偶遇同学(-15体力)
1、学校,踢毽子;心情+5,好感+10
2、学校,望天发呆;好感+15
3、山脚,竹林晃悠;竹笋x3
4、山脚,同学家长上山打柴;好感+15
5、印刷厂,偷作业本;心情-5,名声+10
6、印刷厂,帮忙干活;好感+15
7、田野,偷菜;心情-8,名声+20
8、田野,抓泥鳅;好感+10,泥鳅x1
9、集市,同学嬉闹;心情-5,名声+10
10、集市,同学家人买菜;好感+15
11、集市,盯商品架;好感+18,-100??
12、湖边,湖里游泳;心情-5,名声+10
13、湖边,湖边钓鱼;鲈鱼x1
14、湖边,望天发呆;心情+5,好感+10
心情 学习能力
90+ +20%(快乐)
80+ +10%(开心)
70+ 无影响(平静)
60+ -10%(压抑)
50+ -20%(难过)
40+ -30%(悲伤)
30+ -40%(痛苦)
成就图+菜谱
因版本更新,灵芝变为药材,所以作者将菜谱“大补餐”食材变为松茸x2,桂花鱼x1(图上为我之前截的,改有点麻烦,就没改了??)
1、玩家需承担多科目教学任务,通过课堂答题卡牌机制处理学生随机事件,课后可选择补习、谈话或课外活动提升学生成绩与心情。
2、通过种植蔬菜、钓鱼、采集等玩法获取资源,可烹饪美食恢复体力,或在集市出售换取资金,用于购买教具、升级设施。
3、利用学生升学奖励和政策补贴资金,逐步修缮教室、扩建图书馆、翻新宿舍,提升教学环境与学校声望。
4、与村民、学生家长等角色交互,完成委托任务提升好感度,解锁支线剧情、教学物资捐赠及校园扩建许可。
整体来说都是很不错,让我一次性爽玩两天。说一下关于个人的感受,仅供参考。
游戏大致分为两种游玩方向:短期刷数值+长期养成。
三年一批学生,学生毕业后,所有刷数据的教学工具会初始化。也就是每个三年要来个归档重开。
学生的数值是关乎后面升学的,可以选择上课(打牌)+课后。上课其实还好,课后这个谈话就挺鸡肋的。数值加的不多,还占用一个回合,整体收益都不如去做其他的。
长期养成这个可以算是钓鱼佬福音。钓鱼佬的成长路线可以更快的搞钱,更早的实现财富自由。如果不想钓鱼,也可以种地,种地收益后期也挺高的。当然也有NPC刷好感度和其他玩法,但重复性挺高的,后期会很无聊。
提到一个很有意思的bug,你不管带多少届学生,你们小芳永远是小孩子。有一种你生活在鬼村的错觉。
顺带一提,刷名声值会保底s。
如果你是平时很无聊,想尝尝鲜的话,推荐这个游戏,短时间体验一下当老师的快乐也挺好的。但是如果你和我一样是对重复性很高的游戏无感,那么建议你有点心理准备。
真实还原乡村支教日常,聚焦偏远山区教育,填补题材空白。
卡牌教学策略性强,融合种田、钓鱼等休闲玩法,丰富游戏体验。
像素画风与乡村白噪音营造沉浸感,NPC互动充满乡土气息。
见证学生成长轨迹,传递教育温情,引发玩家深层情感共鸣。
v2.16
1、上线
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