以桃花源为灵感、山海经为背景,玩家带领村民拓荒求生、建造家园、对抗妖兽与天灾。独创真实生存体验,水墨国风四季变换,延续前作核心并全面升级,带你亲手打造水墨桃源。
进入游戏先打开这些设置
刚开始玩的萌新不熟悉游戏,手老是乱点,一个个查看就很麻烦,打开之后就可以直接显示名字,能大大节省时间,也可把名字调大一点,这样会更加准确。
开局的话,会给你四个人
其中两个是有技能的,肯定是要好好使用,一个是鲍小翠,一个是柳长英
鲍小翠的技能是采集,你就专门让他采集一些野果蔬菜啥的,因为前期比较缺食物,就暂时用这个来充饥
柳长英的技能是砍树,所以就专门让他砍树,来获取资源
带技能的人物去干适配的事情,是会有收益加成!!!
前期食物却必须种田,一个人可以管理四块地,开局直接用柳大富种就行了
鲍小翠采的野果野菜,再加上种的田,前期食物是完全够了
这里再讲讲食物的小技巧
开局的话,只有野菜汤,我们别选,到了二级之后就会解锁野菜面
我们这里直接制作野菜面,野菜汤的话,太亏了,要的食物多,加成还少,具体价值大家可以看图,上面的营养与充饥
开局大致思路就这样,食物尽量选择野菜面,剩下的浆果什么的因为食物稀少直接放上家宴
然后等到自己种的成熟结出小麦就行了,拿小麦配合野菜制作野菜面,再加上一些浆果什么的前期食物基本解决
还有就是前期如果有人敲门要加入的话,是一定要同意,让他加入,因为前期人力也是一个重要资源,你有小孩的话,直接给他小孩陪玩,快速增加好感度,不要用食物来增加好感度,因为前期食物较少,而且给的东西比较差,他好感加的也少,慢慢等它好感自动添满加进来成为村民。
开宴会的迎客,吃的时候可以把它邀进来,也可以增加好感度。
等你到三级之后,场景会变亮,左下角也会出现一堆狼
这时候我们就不要让勇士打,因为去了也打不过,纯属浪费时间,先苟着发育,等到四级,会解锁城墙和箭塔,建好之后,用来打配合,可以轻松过的
三级你会解锁一个宝物叫做月光宝瓶
这个在前期是有大用的,他每十分钟会弹下一滴月光水,最多存十滴,月光水能用来缩减建造时间。
在前期四个人物一起建,再加上这三滴月光水(一口气最多用三滴)建造时间基本都能保持在三分钟内!!!
四级之后会解锁不死树,也就是到这个时候,我们会解锁兽潮机制,会有怪物来攻打你,就会破坏你的城门,城门攻破进去之后,就会开始屠戮村民,所以大家一定要做好防守,防守失败的话,妖兽会攻击不死树,抢夺果子,会损失建筑耐久以及食物和村民。
1、桃花源 + 山海经双题材融合
以《桃花源记》隐逸理想为基底,叠加《山海经》妖兽乱世背景,古风意境与生存冒险完美结合。
2、独创真实生存模拟体系
深度还原饥饿、疾病、寿命、四季天气(春雨 / 夏雹 / 冬雪),村民生老病死真实模拟,生存沉浸感极强。
3、水墨国风 + 自由建造
唯美水墨画风,植被建筑随四季变幻,100 + 国风建筑自由搭建,亲手绘制专属桃源画卷。
4、全面升级续作品质
保留前作生存核心,美术、游戏体量、玩法内容大幅扩展,优化体验更完整流畅。
1、古风生存建造核心玩法
以拓荒求生为主线,采集资源、建造屋舍、规划生产,从零构建山谷桃源,兼具经营与策略。
2、沉浸式真实生存机制
引入饥饿、疲劳、疾病、寿命系统,搭配四季天气与随机天灾,生存挑战更真实、更具代入感。
3、山海经妖兽与策略防御
妖兽与兽潮入侵,需提前布防、培养战力,策略搭配抵御强敌,战斗与生存双线并行。
4、百种国风建筑自由搭建
涵盖民居、工坊、防御工事等 100 + 建筑,风格统一国风,布局自由,打造个性化村落。
5、动态水墨四季场景
画面如古风长卷,昼夜、季节、天气实时变化,植被与环境动态呈现,视觉体验唯美。
6、前作全面进化品质升级
修复初代缺陷,优化底层逻辑,提升美术质量、游戏体量与玩法深度,2025 年 4 月 19 日正式上线。
桃源记2是国风种田+生存经营游戏,比1代更易上手,适合喜欢慢慢建村庄、养村民的玩家。
优点
国风画面舒服,看着像古代田园,氛围感强
新手友好,开局人多、资源足,不容易直接玩崩
不逼氪,不花钱也能玩到大部分内容从几个人发展成村子,成就感很足
缺点
有点肝,很多事要实时盯着,离线收益解锁慢
操作偏繁琐,种田、建造要反复点部分细节粗糙,优化一般,偶尔会卡
适合喜欢慢节奏、国风、种田建村,能接受慢慢肝的玩家;想轻松挂机的不太适合。
v1.3.0
(新增)
1.不死树觉醒(满级后可觉醒)
2.不死树觉醒后,娱乐建筑开放功能(酒楼,茶楼,戏楼,棋楼)
3.不死树二阶段:娱乐建筑中产生的幸福值可升级不死树
4.不死果:不死树二阶段每个等级都会掉落不死果,可在精灵屋用于孵化树精灵
5.精灵屋:孵化树精灵
6.树精灵:
A. 可寄生在村民身上,继承村民的劳作能力
B. 被寄生的村民无法劳作,但在娱乐建筑中获得更多的增益
C. 树精灵天赋可以给宿主提升各种增益效果
7.永久月卡:
A. 每日领取奖励:不死树觉醒后,其中仙露会改为乐花(用于提升不死树二阶段等级)
B. 新增分工预设功能(16规模解锁)
8.棋楼建筑
9.杂草园
10.陵鱼洞终极档新增乐花和魂丹道具(下周一重置后生效)
11.新增若干外观礼包和乐花礼包
12.图鉴积分商城新增若干外观兑换
13.新增宝石预设方案和切换功能
14.渔溪村和太姥村声望商人增加出售茶饮物品
15.商城增加出售米酿和茶饮
16.建筑新增切换不同等级的外观功能
(调整优化)
1.食为天活动奖励调整
2.转化:新增仙露转化为乐花
3.建造列表增加建筑定位按钮
4.装饰物增加繁荣值
5.勇士技能丹增加批量使用功能
6.优化寻木枝升级功能:可以和已经放置在建筑上的寻木枝进行合成升级
7.优化鸡舍和猪圈功能
(修复)
1.修复某下情况下村民去森林卡在山路口的错误
2.修复夜晚编辑小景暂停后变白天的错误
这城有良田
鸡肉粥快递
坎巴拉太空计划汉化版
老爹意大利面店
战争时代2内置菜单版
战争时代2的玩家将从石器时代起步,召唤恐龙、原始人等作战,一路跨越古埃及、中世纪、现代直至未来。游戏里兵种丰富多样,有不同特点的单位类型可供调遣。游戏中还有经典、点将等多种模式,玩家能施放全球法术,体验跨世纪战争,感受策略对决的独特魅力。
空洞骑士内置菜单版
空洞骑士内置菜单版的画面简洁清晰,玩家通过在地下探索,寻找商人购买地图才能够解锁区域地图,到相应位置中与大Boss挑战,释放攻击躲避敌人通过相应关卡,解锁新的能力,游戏剧情神秘,音乐十分渲染气氛,玩家能够感受到其中的孤独与寒冷。
丹达拉
丹达拉以独特的反重力跳跃为游戏特色,玩家可自由吸附于墙壁、天花板等表面移动,突破传统重力限制。游戏采用像素美术风格,构建出神秘迷宫世界,玩家需结合移动与射击破解谜题,挑战强大敌人,揭开隐藏剧情。
逃脱者2
逃脱者2以监狱逃脱为核心,玩家扮演囚犯,在高度警戒的监狱中策划越狱。游戏画面简洁却不失细节,场景复杂且层次分明。玩家需收集材料、制作工具,通过挖地道、剪铁丝网、伪装成狱警等多种方式逃脱。
贪婪地牢
贪婪地牢的玩家以冒险家的身份深入随机生成的地牢,挑战多样怪物与陷阱,解救村民并且重建村庄。游戏无存档点,死亡即失去所有物品,但可通过天赋训练与道具增强实力,每次冒险都有全新体验。
班班花园4
班班花园4作为班班花园系列的第四部,延续了前作惊悚氛围,新增紫绿怪物与时间限制机制。玩家需在魔法花圃、水晶花房等动态场景中,利用各种线索与规律破解机关,收集道具推进多线叙事,同时躲避或反击敌人,逐步揭开儿童失踪之谜。
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