梦王国与沉睡的100王子以“梦世界”为背景,玩家扮演的女主人公需唤醒沉睡的100位王子,共同对抗吞噬梦境的“食梦兽”。每位王子拥有独立剧情与双觉醒结局,搭配超100位日本声优配音与精美立绘,为玩家带来沉浸式恋爱体验。主线剧情丰富,满足不同玩家的探索需求。
练转珠优先度:无差>纯转≈双色转>固定转
断粮的、带up的、小无差、转心以外的固定转不建议萌新先练
带心或炸弹的,实在没其他能用的就练。
练up优先度:百分百>纯大up>特大
双色必定等看情况,实在没有其他的就练。
小于4c的up、中小up不建议练。
练刀优先度:先练消除范围大的
推土机:优先c数多的。
1、标准型:转珠x4+up+推土机/刀/回时
2、bug卡多型:无差x3+推土机+百分百+as王子/强化珠
固定转+特大/百分百+推土机+任意王子x2
3、就是想省事型:自带as/bs开场加珠子的做队长,抱好友同样的一个,中间随便塞几个同色的王子。
1、纯转珠:如红转绿
只单纯的把一个颜色转成另一种颜色的转珠,优点是cd较其他转珠来讲比较短,更有速射转珠cd更短。纯转珠数量很多,更有一些在游戏初期就可以获得(如弗留斯、澄快),入队优先度高,往里塞就是了。
1.5、转珠加心/炸弹/奶一口/加回复(强化)效果:也许在某些特定场合会很有用,但是多数情况下最后都会变成心和炸弹占了满屏没法划珠子,所以加心和炸弹的不是非常建议练(当然如果实在没别的可用练也可以)
奶一口和加效果的和纯转珠使用起来效果差不多,不过可能cd稍长,顺便要注意的是一个珠子只能附带一种效果,如果效果技能太多相互覆盖就很浪费了。
1.52:转珠+攻击(回复)提升:可以在转的同时拐一下非常有用,不过要注意的是一回合只能加一个攻击效果,如果a放了两次加攻击的技能,那么只有第二次技能会生效,如果a、b先后放了技能,那么只有b的技能会生效。
顺便一提如果是先提升再转的王子,升技能吃的是辅助类而不是变换类,非常推荐萌新先喂这样的王子。
2、双色转:如红转紫,绿转黄
一个颜色转成其他颜色 另一种颜色转成需要颜色的技能。优点是相比带一队纯转可以少带一个颜色的,不过相比纯转cd稍长。入队优先度和纯转相同。
2.5双色各x个珠子转成需要颜色:如红黄各7个转成紫色。优点是可以不用携带红黄两色转珠,省位置可以携带其他的,缺点是看脸,红黄两色珠子太多或者太少都容易造成困扰,如果没有富余不要练。
3、消除转:消除转指消除一个颜色+把一种颜色转成需要颜色的转珠。关于消除部分可以分为两种:
1.消除一种不需要的颜色:如消除黄色,红色转成紫色。这样的可以差不多当双色转用,而且由于是先消除,喂技能时使用的是消除王子而不是变换的王子,相对来讲是节省了喂技能的王子,非常推荐新手先练。
2消除转成的颜色:如消除紫色,红色转成紫色。由于使用技能“消除”并不增加cd槽和fever槽,所以相当于切断了循环,此类王子不建议使用。
2.2转后消除:如黄转紫,消除紫色,此类王子同样不建议使用。
2.3转后带up:转珠时附带几下up的王子,因为附带的回数较少,幅度较小且会妨碍本来应该使用的up,所以不建议练
4、固定转:指把固定位置的珠子转换成固定的颜色的技能。优点是数目固定,不会因场上珠子而变化,缺点是使用需要看时机,如果固定转前需要颜色的珠子比转后还多的话,这个转的就得不偿失了。
固定转中【转心】搭配特大(或百分百)和推土机可以打大多数的本,而其他类型的固定转在凑全屏同色上也很有用,如果是新人想练固定转请优先练转心,优先度小于纯转珠。
5、无差转:把任意珠子转换成同一颜色的技能。传说中的bug卡,带两个无差就能无脑放技能刷本了,入队优先度最高。如果萌新只有一个无差转的话建议在放完其他转珠后最后放无差技能。
5.5小无差:只转换珠子数目在10个以下的技能(无差12-15个左右),可能在转时附带转心/群嗨/回时等技能,优先度小于固定转,因为转的太少了cd转不过来。
6、发动中只出现xxx,消除xx
这类的有全屏消除和部分消除两种 ,优点是不吃变化技能王子,而且在某些场合(全屏毒珠/需要全屏消除etc)有奇效,缺点是cd都比较长(全屏cd64),而又因为技能的特性只能第一个放技能(至少要在up之前放),如果手慢很容易技能转不过来。如果没有富余不建议练。
豪华声优阵容,众多知名声优参与配音,带来极致听觉享受。
精美日式画风,营造浪漫游戏氛围。
百位王子性格各异,满足不同审美与喜好。
多样剧情玩法,主线支线剧情丰富。
v6.0.9
1.部分交换所增加持有状态相关提示;
2.帮助词条更新
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