Skullgirls以虚构的苍穹王国为背景,围绕“骷髅之心”展开故事。玩家操控角色战斗,在时间耗尽前消耗对手生命值获胜。游戏拥有精美的动画、爵士风格音乐,角色设计独特,玩法多样,还有训练、故事等多种模式。
在骷髅女孩中,当两个角色对峙时,所有复杂的互动都会发生,但你发现自己所处的任何特定情况都可以归为三类之一。
中立--双方都没有处于良好的攻击位置,玩家利用他们的移动和他们的长攻击来争取更有利于自己的位置,同时试图击中对方,锁定对手。每个人都试图找到一个机会,并抓住这个机会展开他们的进攻。良好的移动和对所使用的角色的攻击范围的深刻理解即立回能力是在这个阶段强大的关键。
进攻 – 现在是你的回合,你处于攻击对方的状态,可以对对手进行进攻。这可能是因为你的对手做了一些愚蠢的事情,也可能是你在中立过程中通过立回能力获得优势。
防守 - 现在是你对手的回合,你被迫阻挡或被击中。现在你要通过阻挡和拆投来保护自己不受伤害,同时试图回到中立状态,或寻找对手的失误来重新控制比赛。
这些都很复杂,每一个部分都可以有自己的章节,但现在我们要谈一谈你可以做(或避免做)的事情,以帮助你更长时间地保持自己的回合,或至少使你自己不轻易的进入对手的回合。
回合转换的瞬间
以下是一些比较容易发现的迹象,表明有人刚刚失去了对比赛的控制,被迫进行防守。
击倒 - 任何时候你被对手击倒在地,他们就有机会在你起身时攻击你。由于你的对手可以移动并进入攻击位置,而你的角色却忙着从地上爬起来,因此被击倒通常会导致你的对手获得优势并使你处于防守状态。
处理方式是技术滚动(又称地面受身)会让你在从地上站起来的时候重新定位自己。这限制了你的对手如何积极地利用这种情况,所以确保你经常使用这种防守技术,让你的对手猜不透你。
挡住跳入的攻击 - 因为它们会造成很大的阻滞,而且恢复得很快,站在地上时挡住跳进的攻击会迫使你进入防守状态。这当然比被击中要好,但你必须认识到你现在已经陷入防守状态,所以必须继续防守。
有几种方法来处理这个问题。你可以使用对空攻击将你的对手从半空中击落,在这个过程中可能会使你被击倒并获得一些伤害。你也可以跳起来,从空中挡住它,这将导致一个更中立的局面。最后,你可以简单地挡住攻击并使用推挡来使自己回到中立状态(关于推挡的细节,见防御部分)。
有人断连了 - 当玩家由于任何原因使他们的连段中断的时候,往往会出现攻击者给对手反击的机会的情况。出于这个原因,大部分玩家会大量地练习他们的连段,以确保这种情况不会发生,但失误还是会发生。
当然,连击断掉并不总是意味着你有机会进攻。只有当你挡住了本应是连击的一部分中的可确反的攻击时,才是反击的标志。
挡住可确反的攻击 - 有些攻击有很长的恢复动画,如果它们被挡住,你将有机会立即给你的对手一个反击。当你的对手在挡住一招时卡在原地的时间(即攻击的后摇)比你从攻击中恢复的时间(恢复)短得多时,你的对手就有机会在你无法挡住时攻击。
如果你的攻击被挡住了,你就有可能被打,这种攻击被称为可确反或不安全。它们给你的对手一个立即向你进攻的机会。当然,这也是双向的。如果你挡住了对手的攻击,而这个攻击可确反的,你需要立刻意识到这一点,并进行反击。
显然,可确反的招数在使用前需要仔细考虑,但由于它们的使用风险很大,这些招数可能具有有用的属性,如高伤害、连段潜力、部分无敌、超级护甲或任何其他能力。
那么,我的哪些角色的攻击是可被确反的?
最好的办法是自己去发现,因此,我们回到训练模式。打开blocking开关设置为always,然后对木桩使用招式,查看自己的帧数情况,一般来说被防住后超过-7帧且被格挡后角色之间距离没有被明显拉开的攻击都是可被确反的。
此外也可以使用木桩的录像功能,记录一个你想要测试的攻击动作,然后让木桩使用这个动作,你来防御来模拟你使用这个攻击被格挡住的状况,从而确定攻击是否是可确反的。
1、选角色组队,单人多人均可,利用角色特性搭配战术。
2、熟悉基础操作,用方向键和拳脚键组合攻击,轻中重攻击衔接连招。
3、掌握特殊技能,通过特定指令释放必杀技,战斗中灵活运用。
4、善用防御和受身,防御减少伤害,倒地瞬间受身避免被连击。
5、参与多样模式,闯故事模式、挑战任务、和玩家对战提升实力。
1、美漫日漫融合画风,视觉独特
2、战士各有专属剧情与战斗方式
3、连击系统深度考验操作
4、节奏BGM增强沉浸感
v8.1.5
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