律动轨迹国际服游戏节奏感十足,时为数不多的竖屏音乐类手游,游戏内歌曲众多,顽疾啊可以根据自己的喜好去选择歌曲挑战,或的更加舒服的体验感。游戏采用全屏轨迹锁定,灵活多变,更加自由。
在主界面点击开始,便可以进入乐曲选择界面。
每一首乐曲的边框表现了本乐曲当前难度的游玩成绩,金色为All Perfect,蓝色为Clear,灰色为Not Clear,白色为未游玩。
选择任一曲目,进入准备页面,玩家可以在此页面查看曲目的难度,分数,Acc,游玩时长等信息。此外,如果玩家游玩过此乐曲的当前选定难度,下方将显示省略号按钮,点击可查看上一次游玩的成绩。
点击圆盘中心的播放便可以开始游玩了。此外要注意,当任意Note获得Miss判定时,屏幕会跳出灰色的长列效果(或者手指点击方位为圆心的扩散圆特效)和x,此时上方的计量条将减少,扣光时将直接退出本局并获得Not Clear评级(未开启Fail保护模式时)。
小幅向下划动长条下方的灰色小方块可以暂停游戏,在暂停页面下划将退出,上划则是回到游戏,没有重新开始选项。
大幅度下划动小方块可以直接退出。
游玩结束后,会获得如图所示的判定表(退出后可通过再次选择该曲目下方的省略号按钮查看)其中要注意以下几点:
判定分布可以帮助玩家调整自己的延迟,如图所示判定分布在+20ms范围较大,因此可以将自己的延迟增加20ms。游玩多个乐曲并结合判定分布可以得出适合自身的延迟,这样可以得到极佳的游戏体验。
Early/Late是Riztime特有的Note种类。每个Early/Late判定会比一般的Hit判定少100分,但不影响Acc计算,因此你会发现你获得了120%的All Perceft判定但没有获得满分,问题便来自Early/Late判定。
在乐曲高潮段,背景颜色会变化,此时便进入了Rizline特有的Riztime时刻。在此时间段内所有需要点击的Note判定时间会严格一倍(由±90ms变为±45ms)在Riztime时间段内的Hit如果在±45-±90ms范围内被击打时会在屏幕上方出现Early/Late字样,同时击打到的note会回复自己的计量条。
1.打谱的时候建议把注意力放在中下方(不要太往上,也可以放在中间)
2.点击的时候建议稍微提前一点儿,也不要提前太多,一小点儿就够。
3.在设置适当调整谱面流速,通常情况下,通用流速仅适合大多数人,对于一些追求准度的玩家,比较适合调高一点
收藏界面可以购买插画和版式,也可以设置头像,更换称号,在主界面左右划动便可以看到收藏了。
1、商店
在商店可以使用Dot购买称号,插画和版式,对内容不满意时可以刷新,商店每周一早上8:00自动刷新,一周内也可手动刷新一次。大多数商品售价为500Dot,其中部分特殊版式的售价是2000Dot。
2、成就和称号
玩家获得成就的同时也会获得称号,称号由前缀和后缀组成,玩家可以任意组合已获得的称号,称号会在开始界面右上角显示。
3、插画和版式
玩家可以通过收集到的插画来丰富个人信息,在插画页面点击插画,可以将其设置为头像,可以在插画范围内决定头像的位置和大小。头像会在开始界面屏幕右上角显示。
点击任意版式,可以用此版式制卡,将版式和插画结合可以制作成卡片。卡片将决定开始界面右上角的背景图案和称号底色。制作完成后可点击开始页面右上方的头像查看个人的Rizcard以及目前拥有的Rizcard(包括角色卡)。
4、卡面
在主界面多次点击上方的个人名片即可查看自己的卡面。进入后点击右下角卡包按钮,可查看自己获得的角色卡面。
引导有些啰嗦但介绍的十分全面
时机判定和精准度要求要略高于phigros
竖屏伪定轨下落式音游,创新全屏判定
游玩的时候不要越级,会难到你怀疑人生(开头掉一堆血量就见底了)
单曲略贵,等后面出整合包的话可能会买
总结:推荐给有一定音游基础,想挑战自己但又觉得定轨音游太难的朋友们
v2.0.8
修复部分错误并优化游戏体验
极限竞速专家
极限竞速专家提供多样赛车与超长赛道,涵盖城市、沙漠、山路等场景。玩家可自由改装车辆,挑战公路赛、越野赛等多种模式。游戏操作流畅,画面逼真,带来沉浸式竞速的感觉,体验速度与激情。
口袋莫蒂
口袋莫蒂改编自美漫瑞克和莫蒂,玩家将穿梭多元宇宙,捕捉和训练超70种形态各异的莫蒂,组建队伍挑战其他瑞克。游戏中包含了角色养成、策略对战等元素,包括其他丰富的隐藏玩法,带给玩家挑战。
忍者武士隆
忍者武士隆中的玩家将运用武士刀与不同的忍术对抗黑暗势力。玩家将使用角色的各种技能进行对战,每场战斗都会有着丰富剧情任务,操作简单好上手,真是的环境给玩家带来沉浸式战国冒险体验。
粉碎四人组
粉碎四人组玩家通过弹弓弹射操控角色,与对手展开激烈PVP对战。游戏可以多人联机,自由搭配角色阵容,利用独特技能与地形策略击败敌人。通过战斗收集奖励,解锁新英雄并升级能力,体验丰富关卡与多样玩法。
这个座位有人坐吗
这个座位有人坐吗游戏需要玩家在电影院、公交车、婚礼等各种不同的场景中,根据角色偏好安排座位。游戏以轻松诙谐的方式还原现实社交困境,无时间限制,画面温馨简单,给玩家带入到轻松欢乐的氛围中。
脑叶公司
脑叶公司在世界末日中,玩家扮演主管管理超自然生物“异想体”,通过收容它们获取能源推进游戏进程。玩法丰富,包含了克苏鲁元素与策略玩法,需平衡生产效率与员工安全,逐步揭露公司真相,高难度与随机事件考验玩家的决策能力。
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