风之旅人是由玩家扮演无名旅者穿越沙漠、遗迹与雪山,朝圣远方的神秘山峰。游戏中虽然有NPC陪伴,但还是一场孤独的朝圣之旅。画面精美,音乐柔和,没有打斗,没有语言,无论是沙漠、遗迹还是雪山,都有一种能让人沉浸其中的氛围感。
每一关通关处的石碑下的发光符号提示玩家这关的符号收集数量
三个亮则说明这一关有三个符号且玩家全部都收集到了
但是壁画收集没有提示
符号收集到了能增加玩家围巾的长度来提升飞行时间
壁画没有明显用处
下图右边的地点在收集全部符号后能切换白袍
地点的发光符号提示每个关卡的符号收集情况
白袍处于地面上时能恢复能量,可以说是无限飞行
每完成一个周目,红袍上的花纹会向上增加
具体周目可能有错,但下面的四周目花纹为最复杂的花纹了
二周目
三周目
四周目
在选关界面,也就是第一关的中间石台位置
从左到右的关卡依次为第三关,第四关,第五关,第二关,第六关,第七关
风之旅人(Journey)是光遇(Sky: Children of the Light)的前作,两者均由陈星汉及其团队Thatgamecompany开发,同属社交冒险类游戏,但核心体验各有侧重。
游戏在联网状态下会自动进入线上模式,系统会实时检测附近(通常以现实地理位置计算)是否有其他处于相同游戏进度的玩家。若检测到符合条件的玩家,便会将双方匹配到一起,形成最多两人同行的旅程。匹配过程完全随机,无法保证一定能遇到其他玩家,且相遇后无法通过文字、语音或ID直接交流。
从动画中可以看出,一切源自于高山。光柱在山顶上冲天而起,幻化出漫天符咒和魔毯,人也因此形成。
某一天,蕴藏在符咒中的浩瀚力量被人们发现并掌握,因而创造辉煌的文明和种种奇迹。
但力量即是诱惑,人类中出现了两个对立派别,为争夺符咒中的力量而战。
战争没有胜利者,双方都死伤无数。力量的争夺已失去力量告终。
人类回到了高山,面对自己犯下的过错,选择了回到源头。而那些散落的力量汇聚成一个个人,踏上了回去的路,而且在路上收集着散落的力量。
这是一场有始有终的循环旅途。
1、游戏以独特的艺术风格和美丽的场景设计着称,营造出令人沉醉的氛围。
2、在广阔的世界中自由探索,解开神秘的故事,体验不同地域的独特风景。
3、虽然游戏中可以遇到其他玩家,但确实随机匹配 无法直接交流,玩家间的互动更多体现在行动和理解上。
4、通过简单的动作和场景设计,传达出深刻的情感和共鸣,治愈玩家的心灵。
5、游戏玩法简单易懂,注重情感和探索,让玩家放松身心,享受游戏乐趣。
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