忆我游戏玩法独特,玩家扮演人型机器人,在探索中通过行动积累性格点数,解锁不同性格标签。游戏自由度极高,玩家可与NPC互动、解谜,游戏中还包含了性格测试元素,玩家将在这里进行自由探索。
忆我剧情解析
剧情
剧情中会发现博士是反人类的,她说「宁愿让大家给自己陪葬也不愿失去灵器」而且弟弟想要「阻止」博士,证明大概率是博士研发的纳米机器,但是动机没有阐述,我猜测是大众反对灵器,于是博士就想人类灭绝,和灵器二人世界。可如此假定,逻辑不和,人物心理扭曲,这是我唯一想不通的……
博士研发灵器的本意是创造友情,博士对灵器以约定代替命令,希望灵器在情感上是真确的「人」,但从地图的抗议标贴中看到,灵器的研发受到身边人批评。
纳米机器危机将持续百年,
博士知道自己终有亡日,想将DNA放入羊中,百年后再与灵器相会,却在实验中被灵器破坏,于是决定改变性格试图阻止破坏,大结局最下面说。
灵器心理转变
1) 博士确实给她创造了人般的思想,人与机械最大的区别在于∶人懂得思考程序之外的事情。灵器以人的思维,她反对基于存在的爱,认为两人的友情超脱于现实的载体,死后依旧会在另一个世界相见。
2) 灵器心里知道,百年后的博士将是陌生的,而可能是故障,缺陷的复制品。未来的相见意味着割舍从前的回忆。她要的是由经历堆砌的友情,而不是程序般的强令,回忆才是两人之间的羁绊。
3) 博士执着于百年后的相会,忽略了拥有人性的灵器要经历百年寂寞,时间能摧毁人的心智,更何况一台机械的人性?灵器意识到博士的执着已经变成一种命令,对于自己未来的命令,而打破只有约定的承诺。灵器觉得博士如此做,才是最不把灵器当人,只是为满足博士空虚的创造物。
大结局
最后灵器直截地说∶「我的性格是我所经历的结果」意味着博士如何更改灵器的个性都无法阻止她破坏 羊,灵器只会带着回忆为博士殉情。
博士却提出了「消除过程」,也就是将灵器心中和博士相处的时刻,记忆都删除,让她们在百年后以顺利地相见,但互相之间变成陌生人。
最后由玩家决定删与不删
我对大结局的评价
结局强调了开头那句「游戏只有一个结局」
删掉记忆,百年后的相遇那么陌生,两人现在的友情像石子投入海,不留一点踪迹,未来再见 和现在还有关系吗?还能代表两人的羁绊吗?
不删,两人死在一起。
前往另一个世界、精神长存于世、物质毁灭精神不灭……?
都是些浪漫叙事罢,死后的一切就此消亡,科学家和机器人,它们会相信那迷信的概念吗?
不删相比于删,只是为这段友谊作个善终,其实两个选择的结局都一样,现在「我」的意识都将不复存在,未来只是思想被替代的复制人罢。这大结局首尾呼应加上一石二鸟,实在好
冒险家
热衷探索未知,无畏风险,行动充满激情与好奇心。
即使目标模糊,也享受在未知中开拓的自由感。
领袖
责任感强烈,以高效行动和果断决策引领他人。
重视承诺,始终将团队目标置于个人利益之上。
研究者
痴迷于知识积累,擅长通过观察与逻辑分析破解谜题。
对细节极度敏感,常因钻研琐事而忽略时间流逝。
武士
意志如铁,决策后绝不动摇,追求行动的纯粹性。
面对困境时,以坚定信念突破常规思维束缚。
旅人
随性洒脱,享受过程而非结果,行动充满偶然性。
善于在平凡场景中发现独特乐趣,拒绝被规则束缚。
商人
精于资源管理,通过交易与策略实现利益最大化。
擅长权衡风险与回报,总能找到最优解。
贤者
智慧深邃,善于从表象中提炼本质规律。
对话中常以隐喻点破迷局,引导他人自我觉醒。
圣职者
无私奉献,将帮助他人视为生命意义的核心。
即使牺牲自身利益,也要守护弱者的尊严。
自由地移动,交谈,调查,游玩小游戏。
享受无拘无束的探索。
没有Game over,也没有正确或者错误的抉择。
当玩家做出任何行动,就会进行性格分析。
而进度到达100%时分析也就随之完成…恭喜你,游戏也就通关了。
同时也会发表与你最相近的性格。
想要知道更详细的性格内容,也可以多次重复游玩。
当然,对于想要知道故事全貌的人来说,更是如此。
v1.1.0503
为修复Unity漏洞导致的潜在问题,我们对游戏进行了更新。本次更新没有游戏内容相关的变动。
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