这是我的战争战乱城市为背景,玩家扮演平民在废墟中收集物资、建设避难所。玩家在昼夜分布不同的工作内容,进行资源管理与潜行探索,在其中每个决定均影响角色心理状态与结局走向,展现战争对人性的考验。
一、重要技巧
1.从第3天开始,在所有的奇数天吃全餐,如错过则在第二天吃1顿饭,可达最大效率。
2.用大厨制作料理、酿酒、药品均会使所需材料减1。
3.不要让人物出现非常饥饿、非常疲劳状态,这会降低心情。
4.砍价姐1个绷带换商人1个大药,再用1个大药换1个绷带加其他物品,反复利用差价换空商人,绷带和大药的数量越多,效率越高。
5.砍价姐1瓶酒精可以换1瓶自酿酒,酒精蒸馏器可以1瓶酒拆成2瓶酒精。
6.将各地点的交易员打残血,他会求饶,并且会定期刷新物资,玩家可以之后来免费拿取。
二、机制设定
1、冬天木材、书、组件会涨价。
2、以下物品对应交易价值最高的地点:酒、烟→军事哨站。绷带→汽修站。蔬菜→教堂
3、以下角色杀人很少悲伤:艾丽卡(小偷女)、罗曼(士兵)、布鲁诺(厨子)、艾米莉亚(律师女)
4、砍价姐杀任何人都会悲伤。
5、伤情和疾病会在非常饥饿、非常疲惫、守夜的情况下加重。
6、耐久度下降的工具,交易价值也随之大幅度下降。
7、多个夜晚拿同一地点的私人物品,将受到多次悲伤惩罚。
8、严寒时期,各地点的搜索点的可燃烧物品将大量减少。该机制不会影响玩家储存在搜索点的物品。
9、商人兑换价值排序:简易药品=20组件。酒=13组件
10、中立搜索的NPC每次会拿走搜索点里的1组或1个物品。
11、在一个地点偷过物品后,再次搬运该地点其他物品都会掉心情。
音乐俱乐部
a:正常营业。物资都在楼上,有2武装人员,杀了掉心情。地下室是俱乐部,友好但没物资,有想要武器的商人。
b:俱乐部被毁。没经营者没客人没商人,只剩2武装人员,警告了不离开会敌对。
狙击中心
a:狙击手。背景有狙击手开枪,一伤者躲在喷泉旁,可把握时机冲进左楼里,给伤者开下水道门,将获赠5珠宝。需撬棍、2锯条
b:有4个商人的中央广场。卖药品的是奸商,其他3个挺公道,材料商可出吉他,食品商可出蔬菜,烟酒商可出消耗品。若偷抢会引起全图敌对。左楼里躲开警卫进下水道,可捡无主的3珠宝及武器。需铲子、开锁器,盗窃则还需撬棍、2锯条。
超市
a:一军人侮辱妇女。救与不救对心情影响很大,而且再去时有路人做道义评价。需撬棍、铲子。
b:拾荒者。和玩家竞争捡物资,有武器但不主动攻击,再次去就没了。需撬棍。
教堂
a:有4个强盗占领了。需3锯条、铲子、撬棍。
b:神父和平民。若去地下室左侧会引起敌对,右房有人但不会主动敌对。需2锯条和铲子。
旅馆
a:拾荒者。有个不敌对的疯子,需撬棍、铲子
b:强盗。3强盗关押着人质,救人加心情。需铲子、撬棍
c:商人。上楼会导致敌对,除交易外没啥无主物资
被炮击的学校
a:五六个人民军占据。可交易,他们需要武器类,杀了掉心情且影响结局,想打劫的话需撬棍、铲子
b:无家可归者。需铲子、撬棍、2锯条,锯条若不偷则只需带1个
半毁的房屋
a:商人。左侧进入,右楼除了交易员还有两三个武装平民,需撬棍、铲子
b:姑娘。右侧进入,4个姑娘里1人有枪,杀死她其他3人投降,会掉心情,楼上全是私人物品。左楼里有无主物品。需3锯条和撬棍
建筑工地
a:士兵。2军人追杀平民,速度很快则能救下。需2锯条、撬棍,再次去才能用锯条进地下室
b:狙击手。2狙击手在顶楼,杀之可得狙击枪,略鸡肋,不杀再次去就消失。可得港口线索。再次去可进地下室。需锯条、撬棍、铲子
别墅废墟
a:士兵。共4武装逃兵。需撬棍、锯条
b:夫妇。仅男人有武器,打投降即可。需撬棍
小型公寓楼
a:3强盗。有武装。需撬棍、2锯条
b:一家三口。其中1人有有武装。需撬棍、铲子,打投降即可
受到现实生活事件的启发
控制你的幸存者并管理你的庇护所
制作武器、酒精、床或炉子——任何能帮助你生存的东西
做决定——这通常是一种不可原谅的、情感上困难的经历
每次开始新游戏时,世界和角色都是随机的
v1.6.9
发布说明
修复了几个小错误
将API更新为最新版本
改进了内存管理并修复了相关的崩溃问题
雪松
文豪迷犬日服
救世者之树新世界港澳服
文豪与炼金术师
29年前人类宇航员登临地球伴星诺克斯,那里兽耳居民掌握神秘“EGO”力量。两大地球势力为争国际威望与内部团结,在此展开太空竞赛,让诺克斯接受现代文明洗礼。五年前“联盟”解体引发内战,“协约”也陷入混乱,地球动荡迷茫,诺克斯工业与社会运转也难以为继。如今,作为联盟内战幸存者的你,被派往诺克斯寻“遗产”,抉择将决定两星球命运。
百万魔物日服
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