围攻中玩家可使用基础模块进行自由设计机械装置,在建造的过程中玩家需考虑重心、动力平衡等物理规律,使用建造出来的装置对敌人发起进攻。游戏玩法丰富,包含单人战役、多人协作与对战模式,需要将策略运用到其中。
1、敲掉轮子
2、在上方搭上木板
3、将木板中间拆掉,用钢筋连接两边
4、删掉两边木块,用小扳手更改轮子
5、完成
围攻简单固定翼飞机攻略
1、调整重心,使重心与发动机出力轴重合。
2、开零重力环境,启动飞机,调整桨叶位置直到飞机平飞。(注意不要接触地面)
3、把飞机拉到高处丢下来,那边先向下落就往哪边移动或者加五边翼,直到飞机可以水平缓缓落地。
注意,每一步都要检查重心位置,如果与发动机出力轴不重合要及时调整配重
与现实中的飞机不同,besiege中的气动元件桨叶有着凭空产生升力的作用,与下上升降时才会产生的阻力不同,它与前进速度挂钩,所以这里把升力和阻力分开进行讨论。
为了方便理解创造升力中心,阻力中心两个概念(防杠声明:用这两个词只是方便解释,不要和现实比较),与重心放在一起讨论。升力中心是桨叶产生升力合力的作用点,阻力中心是所有水平桨叶、五边翼、龙翼竖直方向阻力合力的作用点
升力中心如果不与重心重合,就会出现飞机随着速度不同,自动俯仰状况不同的情况,极易造成飞机失控(因此请一定要让升力中心和重心重合),比如起飞时抬头,速度提升后低头坠毁(升力中心在重心前)。(只要在水平面投影上重合就行,在重心上方下方都可以)
阻力中心则和常说的静稳定性相关。
阻力中心在重心之后,则具有静稳定性。不控制的情况下飞机一定能在一定时间后稳定飞行。取决于飞机升力的大小,稳定的迎角也不同。飞机最后一定会进入攻角为0(即速度与飞机纵轴完全重合,五边翼不提供阻力)的状态中。如果升力一直小于重力,飞机将低头直到坠落(就像一支箭一样),如果升力大于重力飞机将保持一定的仰角飞行,此时升力、重力、发动机出力三力平衡。如果你设置了与前进方向相反的阻力(非平桨发动机都有,或者安装与前进方向垂直的五边翼)且细心调整了升力,那么飞机可能保持平飞或以俯角飞行,此时升力,重力、发动机出力和阻力平衡。比如我的靶机就是静稳定的,使用的非平桨发动机有一定阻力,会以一定的俯角飞行,加上简单的自动控制就可以贴地巡航。
阻力中心在重心之前,则具有静不稳定性。不控制的情况下飞机一经扰动就会改变方向且逐步加剧。表现为动了一下俯仰舵飞机就开始翻跟头,迅速失控。放宽静稳定可以使机动性增强,但是游戏里很难(这里不说“不能”是因为担心真的有大佬做出来)做出像现实这么复杂的飞控,所以还是别做静不稳定飞机了。不听劝告的后果是,如果你的飞机发动机动力小于重力,还具有静不稳定性,你的飞机最终会头部朝上保持这个姿势倒着落下。只要你看过lolo的直升机新手教程,你就会明白你做了一个有稳定器的直升机,而且还动力不足。
阻力中心与重心重合,则具有中立静稳定性。现实中不能采取这种结构,因为空气中有微小扰动,这样的飞机无法纠正,会不断摇摆。但是游戏里不必考虑这个问题。中立静稳定性能提供什么?只要我们不操控,飞机就不会变向,操控之后既不会失控也不会自动复位,操作手感非常优良。我所有手动操控的飞机,都是具有中立静稳定性的。
除了气动元件配平,也不得不提重心位置与发动机出力轴的问题
不论你是高端玩家还是萌新,请一定要让发动机出力轴经过重心!只要重心和发动机出力轴不重合就能明显感受到恒定的俯仰力矩,造成飞机在预期之外的方向改变。即使用外力配平,发动机关闭之后用于配平的外力也会继续捣乱。
游戏自由度极高,提供超过50种基础模块,玩家可自由组合创造各种机械装置,如投石机、飞行载具等,满足个性化创作需求。真实物理引擎,机械运动符合物理规律,增加了游戏的真实感和挑战性。玩法丰富多样,单人战役包含50多个任务,多人模式支持组队协作与竞技对战,满足不同玩家需求。此外,游戏画面精美,操作简单易懂,且持续更新内容,保持新鲜感。
使用复杂的建造系统,从 70 多种方块和武器中建造你的机器。
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