刀剑乱舞online日服的主题是将刀剑拟人。游戏中玩家化身“审神者”,召唤日本历史名刀的化身,组建部队穿越时空守护历史。游戏拥有精美画风、全语音剧情及豪华声优阵容,玩法涵盖锻刀、育成、策略战斗等。
刀剑乱舞online日服入坑指南
我挺同意很多日服大佬的说法,本命不在日服的话就留在国服挺好的,游戏体验很可能不在同一个水平线上。
直观来说,首先日服活动有缝,部分还很坑,而常规地图比活动地图通常不是经验少就是战损高,所以练级是件挺考验耐性的事情。
其次,国服月卡最高40%的经验加成和经验符面对极化刀们的经验条还是非常明显的,不要提还有远征大成功率提高和日课送的资源。日服只有100%体力才能保证远征大成功,97%甚至像2-4这种100%+97%都有可能不大成功,2-1这种短时间的姑且无所谓,如果打算放4-4或者2-2这种最好还是刷满花,否则挺不合算的。
最后日服还有翻墙比较麻烦、战斗动画比较慢等等问题。
不过如果本命在日服,不巧还是在国服卫星了一年多的花札或者还要等好几个月的极化的话,其实开荒日服也不是特别恐怖的事。比如,你猜,日服有没有可能在就任百日内毕业一把极打?(其实我也不知道,不过某刃目前是这个样子的)
好孩子最好不要学,三花极打除了消耗爱真的什么都做不了,虽然,我仍然不后悔就是了。
我自己的话,日服目前是这个样子的:
日服目前的战绩,是个就任不满三个月的萌新
国服:
国服目前的练度,我觉得大概比战绩更能说明问题一些
抱歉废话有点多,一个简单的大纲:
1. 新手期的一些建议和常见地图要求的大致等级
2. 最近几次活动的难度
3. 日服和国服的不同以及注意事项
1. 新手期的一些建议和常见地图要求的大致等级
【锻刀篇】
首先日服现在的炉子,短刀除日向正宗,胁差除笼手切江,打刀除南泉一文字、山姥切长义,太刀除三池兄弟、大般若长光、大包平、千代金丸之外都是日常可以从炉子里锻出来的,与之对应,则是地图上现在全图可能掉落短刀,除特殊刀之外基本3、4图道中没有打刀,5图道中没有太刀(5-1道中稀有掉落源氏,5-4道中稀有掉落小狐丸和巴形薙刀),造成的结果就是现在老四花(取决于你练级的地图,甚至包括小狐、龟甲和千子)可能不如长谷部和岩融、甚至不如很多f6稀有。
我知道日服的刀匠极化特别吸引人,但是新手期最推荐的公式其实是5665,如果你大太刀齐了的话可以试一下5677(十位数字都是5)。
5665是我试过的大太刀出率最高的一个公式,而且至少会出二花打刀。尤其是马上要来的花札,没有一队极短或者高等级极化刀的话,新手期最保险的其实还是4大太的阵容。然后,如果不是我的室友们都刚好特别咸的话,日服至少以我现在180+的等级,满级4大太是足以完成演练日课(3次胜利)的,面对极短,满级萤总在演练场比被被靠谱得多(被:难道不是因为我替他挡了两次远程吗……)
5677是薙刀公式,因为前期练级和推图都可能要用到盾兵,而1-4图其实没有太好的捡砥石的地方,所以这个公式需要慎重。不过如果没有地下城这种活动的话,有把薙刀来带短刀确实事半功倍。另外花札e4如果有高速薙刀的话不适合队长位保送普短,除非你特别有信心薙刀能被提前打掉(普刀的机动应该是不成的),联队战因为薙刀的存在小概率也会出事。
All350 是个常用的万能公式,20min到400都可能出。但是就是因为波动太大所以新手期严重缺战力的时候反而太冒险了,如果不是特别相信自己的脸的话推荐还是等凑够一队日战队之后再用这个公式试着赌一下300、320和400的几位。因为资材少,这个公式应该是不出大太刀及以上刀种的。
到了4图资源和战力都稳定下来之后,可以开始用all50、all70(短刀公式)和1411(胁差公式)不加速无缝赌一下欧短和欧胁。体感除了谦信其实出率都还可以。
另外,关于乱舞,推荐开荒期能加打击的刀都先留着链结而不是习合,尤其是后期在6图和7图不算稀有的刀(包括青江、除虎哥hsb外的二花打、f6、三花大太和老四花太刀)。
刀装公式我常用的大概有:轻骑轻步all50,投石51055,和盾兵55525。如果带极短可能还要用到弓51555和铳15251515。
【推图和练级】
如果初期能凑够一队大太刀/三花打/太刀的阵容的话,演练场尽量不要放过,经验比前面的地图要高不少,还不消耗疲劳。即使凑不到,如果你不是特别在意胜率,也推荐把演练场打了。
关于难度,1-4图有高花数打太大太应该基本不太会卡地图。不知道是我的问题还是日服的概率,总之有时候会沟一些奇怪的地图,比如2-4、3-4,相反4-3、4-4王点率高的时候可能有50%以上,所以太刀大太去推的话,基本卡着卡着等级就够了。如果是打胁等级不太够的话,可以在1-4,2-2/2-3(道中掉落小手切),2-4,3-4(资源点应该是给砥石),4-3,4-4等地图练级。其中2-4和4-3是绝对不推荐开出检非的地图,4-4如果你不打算在这张图捞三日月也不推荐开检非。
常见练级地图要的等级(飘花的情况):
2-4:薙刀能保证基本一刀秒(重步上马)需要40+,45以上任意阵型妥妥不会手滑,再低可能需要给孩子们带刀装。
4-3:3花及以上的刀可以直接带进去,可能会砸刀装但反正本身中等品质的刀装用处有限,特化喂满之后基本就不会手滑。二花打胁能保证不手滑需要30+甚至40+的等级,短刀理论上特化喂满是可以带进去的,但容易手滑掉蛋,总之看着不对记得赶紧撤。
5图二花打胁推荐60+再去,太刀的话也最好有50+(因为很可能这时候刀是没喂满的)。我家普打这个等级都在追兔子和地下城,所以具体能不掉刀装和不手滑的等级不太好说,只能说三花打70+,二花打80+的时候就没有任何问题了,但仍然不能打检非。
6图:短刀进6图的等级下限大概是50左右,低于50可能会出现打枪-1-1-1的情况,不过其实推荐接近60再去打,因为全短刀的情况下6图基本不沟,如果进去时候的等级不够,很可能打完一整张6图出来的等级仍然不够去极化,那就不如先把等级练上去再打6图,还从容一些。
7图:强推7图推荐的最低等级是lv90左右,三花或以上打太较好。低等级极短可以带进去,但是被随缘枪戳到容易崩。低等级打胁因为机动的缘故并不太推荐带进7图开荒。7图的机动线还是挺要命的,而且低等级容易手滑。直观来说,国服我最高大概只见过打击相对捉急的爱染在lv63左右在7-1手滑满金盾大太,那之后就基本没问题了;日服打击90+、lv70+的极短可以手滑包括这个大太在内的各种东西,甚至包括7-3道中的4花打,lv75+之后基本可以稳定下来,lv80+极短自己就没什么问题了。所以还是只能说打着打着觉得不对及时退回来。7-4普短能以相对低的战损进王点大概需要至少lv60。另外,日服夜战枪削弱过的缘故,极打70+的时候勉强能进7-4中线,有大概一半的几率能走到王点,如果赶上双倍+手入0这种时候还是可以一试的。
另外,普短前期如果没有薙刀带的话,根兵糖的500经验其实放到低等级普刀身上还是不少的。
如果当前没有合适捞刀的活动,日服前期有几个挺好的捞可以用于链结的刀的地图,4-3/4-4和7-4。7图不需要极短,71、72、73用最低lv90左右的三花打和三槽太闭着眼睛硬打过去就好了(重伤记得退回去,7图容不得一点侥幸的),74可以一队普短+一振极短去跑长线。过7图用太刀的话,三槽太最好,强力二槽也可以,大太机动短板比较厉害,修起来也贵,但也不是不行。4-3可以给木炭、玉刚和冷却材,4-4给冷却和委托符,4图有青江掉落,虽然总体概率一般,但是打得多的话链结也是够的。7-4给各种可以用于链结的刀(普短lv60以下最好不要进王点)。国服7-4在有极短之前打太多的话容易婶级虚高,日服基本不需要在意婶级,而且链结是否喂满对战力会有比较大的影响。
【演练场和检非】
不管国服日服,4把满级金盾大太+三花打/三槽的太阵容都基本足以应付lv60以下的极短(说出来你可能不信,甚至面对lv80+的三花极打也是没问题的),极短/极胁等级高于lv60可能会比较吃力。但至少我现在的等级,室友的极短大多数都在lv50左右,及其少数的情况会有lv80+的极短或极胁出现,可以选择拿极短打或者不打。
检非:1-4图甚至1-5图其实都不太推荐开检非,5-4我自己是是没有开的,因为打算留给后面的低等级极化刀练级,极化刀固然不怕同级检非,因为检非的经验同等级挂钩,低等级时候两三百的经验也实在很低。另外日服检非日课只有all300资源,不像国服还会给委托和加速,所以不打问题也并不大。非要打的话可以等开了7图去7图打。
2. 关于活动
我知道国服一味跟活动大概算是大忌(其实也不算),但是日服其实还是挺推荐有活动尽量打活动的。毕竟日服活动有缝,不知道什么时候才会复刻,而且大部分经验友好(聚乐第:你确定?不确定,但是人家给新刀啊)
花札:首先日服加上国服,我只经历过9月份的那次花札(e4有高速枪/薙刀,8w玉小手切)。敌军防御并不很高,我方保证等级保证喂满保证飘花的话手滑的概率并不大(几乎不会手滑),但是敌军攻击也很高,多倍枪的情况下哪怕三槽太刀防御加满碰到高伤害阵型都容易直接gg,所以要么走高速阵容不给敌军出手机会,要么走高防御+大攻击范围阵容不怕敌军的高伤害。e1基本没有难度,e2特化了的三花打太甚至没特化的三槽刀就可以打,e3大概要lv50左右的两槽或者lv40+的三槽才比较稳当,e4要80+的3槽才能比较稳定得抗住,理论上可以用二花打胁走攻速流,但是我没有试过,不知道是不是稳定。玉数的话,e4平均500左右,前3图我打得不太多,e3可能大概300左右。因为打胁在e2e3就开始表现不佳,我用的是防御+攻击范围的配置,4把大太+两把高防打太(因为不到一周的时间里只能拿得出这个配置)。等级接近的4把大太,通过调整刀装和马(马有效,全日战),很容易控制誉给到谁手里,需要注意的只有打太的疲劳,而且这个队伍等级不需要太高就可以去5-4快速升级。因为低等级极短的防御只怕扛不住多倍枪一下,所以极短和大太混编需要小心极短被大太的机动连累。多倍枪打太可以看阵型跑过,多倍薙刀我带进去的普刀都跑不过。
地下城:(99层王点粟田口限定)同之前99层地下城的敌军配置和强度应该是基本相同的。1-20层、51层及之后没有远程,只有99层有高速枪,普刀(和极打)在50及之后的层数可能手滑,但是带远程仍然可以走到99。
追兔子:夜战,短刀60+应该红脸能打。日服第二次追兔子其实资源和经验都还能看。
聚乐第:一周目通关之前敌军硬度比5-4稍高,但因为没有远程且敌军常常不足6振所以实际难度比5-4要低,被反打基本-1-1,但是二周目及之后聚乐第王点的远程威力会显着提高。三花打lv70+二花打胁lv90+直到9周目左右都是能打的,可能会手滑但被反打问题并不大,但是因为远程比较强所以可能有刀装损耗。另外,胜栗和道中回复点都是可以回满生存的,并且退出聚乐第地图之后也不会消失。
联队战如果按照之前的难度,一队极短带金铳40+甚至不用40+就挺稳的。普刀很难一队流需要换队,具体的应该之前日服和国服都有相关的帖子可以参考配置。极打的话按国服之前三花需要80+,4花需要70+,极胁大概70+。我到时候带被被进去试一下看日服是不是一样的。
3. 日服和国服的不同以及注意事项
日服和国服日课和主线任务的细节上是有区别的,开始玩的时候需要留心一下,另外比较重要的区别大概有两点:一是日服不会有刀装不完整的提示,所以进图尤其是去刷花之前请一定确认一下刀装的状况,另外远征/编队和内番也不会有空缺的红点提示;二是极化必须等刀先来敲门,没敲过门的刀是不能出门极化的(二号机似乎也必须重新敲一次门),可以放远征/内番来避免不想极化的刀来敲门,但其实推荐一次让所有刃敲完门然后自己想送谁就可以送谁,因为之前有婶婶提过有的刀错过了敲门就不再来敲门了,必须要清缓存重下才能敲门出门的情况。(而且之后你还可以跟刀刀说当年我为你拒绝了全本丸(bushi)。其他大概都是UI的区别,比如日服可以拖动换队之类的,留着给婶婶们自己发掘惊喜好了(被打)。
此外,根据我演练场室友的情况,日服只要(极化刀等级≥婶级-100)就不算婶级虚高,事实上,即使现在我180+的等级,演练场室友大多数情况下仍然是一队60左右甚至60-的极化刀。根据之前攻略速报的统计,日服整体上极化刀练度并不太高,而且多数是短胁打混搭,所以不用太担心演练场或者婶级。另外,体感日服极胁格挡率显着高于国服,所以演练场如果有极胁的话还是需要小心。
刀剑乱舞online日服游戏玩法
通过锻刀、远征、活动等途径获得刀剑男士,通过互动、训练和战斗提升他们的能力,解锁新技能和装备。
根据策略将刀剑男士编组成不同队伍,前往各个时代的历史战场作战。战斗中需注意刀剑男士的状态,如疲劳、受伤等,及时调整战术。
派遣队伍进行远征获得资源和材料,用于锻造新刀剑或强化已有刀剑。锻造时需注意不同刀种的锻造公式和时间。
积极参与游戏内的各种活动,如限时锻刀、特别关卡等,获取稀有刀剑男士和丰厚奖励。
刀剑乱舞online日服游戏亮点
原创世界观:以公元2205年“时间逆行军”篡改历史为背景,玩家作为“审神者”召唤刀剑男士组成部队穿越时空,守护真实历史。
深度锻刀与培养:玩家可自由打造专属刀剑阵容,通过“链结”(合成)和内番提升刀剑男士能力,特化与极化后数值归零但生命值回满。
活动丰富:每月上线限定锻刀、特别关卡、联动服装等内容,如五周年纪念活动中推出跪坐致谢、二倍经验和手入0资源消耗等福利。
沉浸式体验:支持日文原版语音与中文翻译,画面唯美,注重细节和色彩搭配,让玩家沉浸于刀剑文化与历史氛围中。
v2.2.28
特别调查 文久土佐藩的召开
系统更新
细微问题修复
鸭子侦探
鸭子侦探以倒霉却机智的侦探鸭为主角,通过完形填空式解谜方式,结合着短小精悍的剧情设计,让玩家在游戏中体验烧脑侦探之旅。玩家需观察场景、搜集线索、推理真相,游戏画面精致,场景细节丰富,还提供多种难度模式。
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塔之统治
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杀戮射击
杀戮射击游戏提供单人、多人模式,含生存、团队竞技等任务,有可升级武器,在独特地图中展开战术对抗。游戏画面真实清晰,玩家可通过虚拟摇杆精准射击,体验枪战射击的刺激感,与敌人展开激烈的斗争。
怪兽大都市物语
怪兽大都市物语在怪兽肆虐的废墟上重建城市,玩家讲义市长的身份,对城市进行规划,建造防御工事,抵御怪兽侵袭。玩家可招募各行业精英,搭配秘书团提升效率,通过经营与策略,对抗敌人的入侵,打造繁华都市。
丹达拉
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