在蓝色星原旅谣游戏中,你可以捕捉奇波作为战斗搭档和坐骑,在无缝大地图中自由探索。游戏包含多位造型与能力各异的角色(艾妮丝、夏儿、姬瑟贝露等),玩家可根据角色特性搭配养成。家园系统支持建造设施并安排奇波生产。
1、艾妮丝
在疗养院里,大家都会叫我姐姐,也有病人会称我为“妈妈”。如果你愿意,也可以这么叫。嗯,不是开玩笑哦,其实我还挺开心的……不过,我倒是有点好奇大家这么叫的原因。
2、夏儿
洛伊莱在第一次相遇时就选择了我,我也选择了那个人……将长枪、荣耀和命运,悉数托付给星临者,这就是我的决定。
3、阿比
我是阿比。全名……是那个很长的名字吗?说不出来……龙的时候……可以。但是,大家会听不懂。
4、芃芃
自我介绍?嗯,你不认识我吗?你竟然不认识武林新贵、未来的天下第一、本功夫大师——芃芃?看来你还需要多多历练啊!以后经常在江湖上行走,就会听到本大师的名号了!
1、装备评分上限是110
2、评分影响同调上限
3、装备评分上限在制造出来的时候就固定了。
4、同调上限影响白值,不追求极限SS也就差不多了
5、装备制造需要的是奇波,奇波76的工作评分就能对紫色装备加成(概率出现缘星装备),缘星装备是送的那个星星是橙色的那种,也就是装备满评分上限110。
6、奇波评分影响工作效率和能否制作高级装备以及能否制作缘星装备,我使用评分97的胚子去制造紫色的,结果出来的是89评分,胚子不需要考虑评分。
7、总结
76评分就能对紫色装备加成,目前我最高的是100的怯影之翼(不清楚上限是否100),世界等级2级普遍抓到的评分上限会高些,接着大量制造带有工种评分的装备增加奇波的评分达到76才考虑做测试阶段毕业紫装。(制作毕业装备胚子顺路)。
毕业装备的制作(目前紫色)在排除氪金装备的前提下,需要多制造追求理想的装备评分然后再强化以及同调。否则会浪费大量材料,装备熔炼虽然能挽回一定损失,但是在前期缺少材料的情况下还是很伤的。胚子的评分不影响成品的评分。
1、游戏收录161种奇波,不同奇波分布在特定地形中——森林多羽形族,湖泊边常见水属性,荒漠多沙系奇波。
2、战斗采用即时制,玩家最多同时操作3名角色。角色与奇波可打出合击技,合击技的核心功能为清空敌方架势条。
3、家园系统与角色养成深度绑定,所有战斗所需的基础材料、高阶装备及养成道具均依赖家园自主产出。
4、地图为无缝设计,从新芽山谷到弗利斯雪原,每个区域拥有独特的景致和奇波种类。
1、捕捉前需将目标血量压制至30%以下。捕捉界面弹出后时间暂停,玩家可从容选择对应稀有度的星结卡。
2、战斗中按下对应按键后触发,合击技伤害倍率较低但可清空敌方架势条。
3、每只奇波携带唯一性生产天赋,不同天赋对应不同设施,河狸类奇波具备木工专精派驻锯木台,手工天赋奇波派驻武器防具台可降低材料损耗。
4、奇波在战斗中可能发生基因突变,突变后随机获得被动基因技能。
先说优点:
1、角色设计真的很戳我——无论是外观细节还是技能表现,都挺对胃口。
2、奇波的设计很用心,从外观到卡牌的获取方式都不错,能轻松收集和使用。唯一的小遗憾是高等级奇波的分布问题:过任务时,地图上经常出现远超我当前等级的奇波,有点不合理。
3、优化蛮好的,我全程开的高画满帧率,卡顿问题几乎没有。(小米17u)
再说缺点:
1、不少地方优化欠佳。比如图示的树根,明明看着能走,实际上必须跳过去。虽然是小细节,但真的很影响体验,建议加个简单的跨越判定。
2、小游戏的灵敏度、画面和判定都挺好,但这不是你把拿满奖励的难度设计得非人类的理由。策划真的想过12(还是15来着)层不同大小的堆叠楼,必须完美叠放是什么概念吗?
3、人物塑造感觉有点别扭——人设本身很好,但剧情似乎刻意在回避刀片。像是文案被逼着改过的产物,很难让人真正共情。虽然这样能少些负面评价,但没有争议就没有热度,没有刻骨铭心的剧情。
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