吉星派对是一款最多支持4人同时游玩的网络联机派对手游。在游戏中,通过,通过掷骰决定移动步数,在棋盘上触发各类事件。游戏有着PVE合作闯关(四人组队挑战BOSS)和PVP标准对战(四人各自为战)两种核心模式。
1、登录后,点击屏幕开始游戏
2、接着取个昵称
3、进入游戏后会有个新手教程,跟随引导点击操作
4、游戏采用多人联机派对玩法,玩家可通过掷骰子来让角色前进,遭遇对手后,玩家可发动攻击
5、成功过完新手教程来到主界面即可正式开始游戏
6、另外,玩家还可通过抽奖来获取新的角色
1、进入游戏后,点击右下方设置
2、接着点击用户,然后在兑换框输入兑换码领取即可。
一、转账位
1、判断核心在于开局12钱(pve3级效果)以及升一星返10钱(pve1级效果)。通常在一二号位选出且队伍最少存在一个。作用在开局缓解全队经济压力,并且可以在后续几乎无脑抓星光筹码。转账十分灵活,只要保证三轮前能给吃钱位一次转账就行。
2、相对例外角色是凛,由于三星筹码池给的金筹码意义比较大有一定升二三需求,所以通常不会在一号位选出,优先二三号位选择。总体偏向自理位角色,转出账看具体情况。
二、自理位
1、判断核心在于开局12钱,但没有升一星返10钱的能力。通常在二三号位选出,一四号位看角色和不同情况也能选择,比较能决定队伍下限,灵活进行转账判断是玩好的关键,自身在一定情况下可以选择星光筹码,大部分时候要保治愈筹码池。自己可以作为突破手帮助后置位压血线,可以在前期转账缓解后置位前期经济压力。当后置位情况很差的时候有机会能站出来帮助缓解整体压力,甚至作为主力输出手。相对来说,这个位置的难度较大。
2、少主和风水同样在我心目中在这个自理位置,但这两个角色相对例外,由于技能主要给后置位收益,所以通常一二号位选出,但其实整体打法逻辑仍然在这个自理里面。
3、特殊的,目前环境里存在6钱角色升二还只加血和移速(熊猫史莱姆),这种确实不太配当吃钱位。因为升一升二对队伍整体伤害提升不稳定,所以吃钱收益低,放到自理更合适,但又因为6钱前期自理能力太差,现在最好的情况就是不玩等突破,和少主一样的目前版本不太配升一升二的角色。
三、吃钱位
1、判断核心在于开局6钱,不吃经济无法快速升一。通常在三四号位选出,队伍的上限决定者。安心吃钱速度升二星非常重要,甚至尽可能快速升三。
2、6钱角色的二三级一般会极大加强整体输出能力。前期尽可能不要出账转给别人钱。不到万不得已,不要抓星光筹码。
1、PVE合作模式需四名玩家组队配合,解决地图上的BOSS敌人即可过关;PVP标准模式为四人各自为战,通过累积星币升到三星赢下对局。此外还提供单人模式,可与AI机器人对战熟悉地图与角色。
2、主动技能使用后需冷却,被动效果全局生效。卡牌按功能分为攻击型、防御型与辅助型三大类,使用时机与目标选择直接影响战局走向。
3、其中PVP专用地图5张(游乐园、樱花小镇、丛林冒险、十字路口站、魅影都市),PVE合作专用地图6张(幽魂暗巷、魔法学院、龙宫游乐园、水乡古镇、星趴梦想号、御魂庆典)。
4、游戏采用回合制推进,每三轮结算基础资源,每五轮触发星轨轮盘事件。地图中设有星星采集点(需优先占领)、陷阱格(应主动规避)及传送节点。
1、地图中的中立怪物(如粉红怪兽嘎呜)自动锁定当前星星数量最高的玩家,可利用地形高低差或障碍物实现脱战。
2、在对局中“小偷怪物”携带星币,被击倒后星币自动归属击杀者,是关键的翻盘点。
3、PVE模式中击败怪物掉落星币,星币可用于购买卡牌或升星加基础伤害。
4、角色可通过升级获得强化,部分角色可通过“潜能激发”突破潜力。局外养成提升角色在局内的基础增益。
总体来说,好玩。作为一款二游,立绘是最大的一个看点。画风十分讨喜,皮肤也不是非常贵,有一些30元和60元的直购皮肤,整体来说也都挺好看,各种风格的角色都有,同时每个角色也都有自己的人设 (在配音上能体现出来)。
然后就是游戏玩法了。这方面因人而异,有的人觉得很无聊,有的人觉得有意思,我倒是属于后者的。玩家从前期的收集星币并升星,到后期共同对抗Boss,都需要一定的技巧,所以建议先去视频平台搜索一下玩法教学。我个人玩了80多小时的PvE,至少还没有玩腻。虽然也有PvP模式,但相对于PvE玩家会比较少。
v3.2.0
1、新地图[海选赛运动场][淘汰赛运动场][决赛大赛场]
2、新增更多畸变组件、新怪物、地图专属卡牌、筹码、地块;
3、活动[S8 智械狂潮上半期]开启,参与活动可抽取皮肤[拉拉队员-璐璐];
4、活动[永恒圣火-夏日限定]开启,参与活动可抽取皮肤[永恒圣火-凛];
5、新增通行证皮肤:入夏露营-帕帕拉;
6、新增活动[夏日炎炎],参与活动可兑换皮肤[酷暑难耐-派德曼];
7、角色史莱姆潜能激发开启;
8、修复部分已知BUG
卡牌对决
角色扮演
角色扮演
角色扮演
卡牌对决
角色扮演
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