辐射避难所是一款末日废土题材的模拟经营策略游戏,你扮演避难所监督者,为幸存下来的居民建造住处、分配工作、维持资源循环。画面采用2D人物与3D场景结合的方式,场景建模精细,拖拽视角可观察到每个房间的细节。
1、冷冻室
如果您对英雄收集欲望很强,一定要及时的建造它。它可以帮您减轻人口负担。
2、雷达室
它的重要程度相当之高。除了资源生产房间以外,它可以说是资源获取的唯一途径。监督者可通过雷达室进行大范围探测废墟目标后,进行资源开采。所以一定不要忽略雷达室的建造和升级。
3、科研室
这个房间是“永久的buff”,一定要时时刻刻的对其进行关注,确保您在城建以及英雄战斗上的收益可以最大化。
4、英雄培养
不要忽略对城建英雄的关注以及培养。通过测试可以发现,有些监督者在体验游戏的时候,前期忽视注意培养城建英雄,一味的去提升战斗部分,导致中后期的资源短缺。所以,一定要要给城建英雄也多些关注哦!
战斗英雄的配件,这个是网络版的特色。虽然在网络版中,英雄的武器装备不能更换了,但是配件是可以自由更换。每个英雄,没套阵容搭配不同的配件,都会有不同的效果。
一、关于SPECIAL的作用
1、S:力量,可以增大攻击力的上限(既如果你的武器攻击力是一个区间的话,它能提高攻击时攻击力为上限的概率)
2、P:观察力,在做任务时出现暴击(就是boss头上的那个勾)需要使标识更靠近中心的时候,观察力等级越高,那个标识的移速会更慢
3、E:耐力,增加小人血量
4、C:魅力,提高小人受孕(是受孕,不是怀孕)所用的时间
5、I:智力,好像除了基础的把智力高的小人放在医疗室或者化学实验室里面可以提高收获治疗针和消辐宁的概率之外似乎并无他用
6、A:敏捷度,提高小人攻击频率
7、L:运气,增加爆出稀少武器或者武器装备图纸的概率,同时会更容易出现暴击
二、关于怀孕
1、属性高的小人容易生出同样属性高的小孩。
2、怀孕时长为3小时
3、孕妇去训练各种技能,不会影响训练时间和怀孕时间
4、乱伦会增加受孕时长,以及生下来的孩子属性点普遍极低
三、关于瓶盖和可乐获取
1、当手机突然震动时,说明房内出现了一名神秘人(穿着卡其色风衣和棕色帽子),点击它可以获得几百到几千不等的瓶盖,其出现概率随机
2、完成任务栏中关于瓶瓶和盖盖的任务,任务完成后,他们每随机隔一阵子会随机在任一房内跳舞,跳舞时会发出乐声,点击他们可以获得可乐
四、一些零零碎碎的东西:
1、储藏室里面可以不用放小人(本人之前以为它是跟发电室或者水处理厂一样需要放小人的工作间,放人可以提高各种杂物的储存量,遂花大把时间培养了一批E值很高的小人进去,后发现并无卵用)
2、材料不够建造的武器不会展示,哪怕你有图纸(之前获得了一张攻击力很高的武器的图纸,在武器工厂里找半天没找到,暴走后上网查攻略才知道原来是材料不够)
3、一些突发事件以及有入侵者闯入,例如死爪,蝎子或者土匪,外星人之类,有可能窃取瓶盖或资源,例如电量突然减少之类,需尽快解决
4、治疗针和消辐宁的储存数量是有限的,增加医务室和科学实验室的数量,可以提升其储存数量。
1、2D人物与3D场景结合,人场景建模精细,拖拽视角可观察到房间内部的每个细节。
2、食物、水、电力三重资源管理。三种资源独立产出且需求同步增长,任何一种短缺都会影响整个避难所的运转。
3、废土探索与即时战斗。派遣居民外出搜集装备和物资,探索过程中遭遇随机事件和怪物。
4、每位居民拥有独立的S.P.E.C.I.A.L.七维属性,不同属性对应不同岗位的效率加成,合理分配可最大化产出。
1、人口增长需要扩建设施,扩建又需要更多资源,而资源压力迫使你向外探索废土,废土上不止有物资,还有辐射和掠夺者。
2、他们有疲劳、有心情、有生老病死。一位居民过劳倒下,可能波及整条生产线。
3、可能带回一瓶纯净水和一把生锈的手枪,也可能被辐射蝎子咬伤空手而归,你永远不知道地面上等着你的是什么。
4、随机触发火灾、强盗入侵等事件,避难所防御设施的强度、居民武器等级和战斗经验共同决定应对效率。
作为一个之前不喜欢经营类的人,我入坑这款游戏是一个误会,但是玩了过后发现挺好玩的,不会出现线上特别无聊的情况,正一般一分钟之内就会出现新情况,可以参与玩,游戏没有逼氪状况,不氪金或者轻氪都可玩,而且我个人觉得不氪金更好玩,前期一定要把同一种类的房间做到一层,然后把储物间放到地下,要不然后期很难改,音乐和画面感觉没有问题,情绪价值拉满,非常适合休闲。
v1.13.52
修复存档在特殊情况下存储异常
修复神秘人点击后卡顿的问题
模拟经营
模拟经营
角色扮演
模拟经营
枪战射击
模拟经营
体育运动
赛车竞速
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