飞行集团的玩家将扮演成飞机集团的指挥者,在各个城市中建立机场,开辟航线,升级设施及购置飞机。游戏含挑战、故事、自由三种模式,需要根据情况时刻调整航班。玩家可自定义航空公司,应对随机事件,体验全球航空管理的挑战。
1.自由模式
①人流量少
我们选择格陵兰岛来做起点。废话不是,上图片
这时努克有一人要去腓特烈斯霍布,已经上了飞机
可以看到第一个人到了之后没有给奖励
腓特烈斯霍布回努克1人,可以看到奖励7块
后面我又测试了一下,奖励在5-7徘徊
②一般开局
我们选择西班牙开局。上图片
可以看到城市巴伦西亚有人想去马德里,我们直接连线
可以看到,第一次没有给奖励
这时马德里有1人去巴伦西亚
可以看到1个人给了8块
这次4个人去马德里
可以看到直接给了33块,平摊下来每人8.25,也就是说,欧洲开局1个人头在8块徘徊
③人口大国开局
我们就选兔子国开局,上图片
因为人口大国人流量也就大,所以就不用首都了
可以看到,沈阳1人去青岛
额,到了之后就给了3块?
这时青岛2人去沈阳
到了之后给了30?一个15?az中国规律有点难找,继续吧
可以看到,沈阳4人去青岛
到了之后给了60,平摊1人15
下一轮青岛没人去沈阳,直接跳过
沈阳拉青岛2人给了14,1人7
9人107平均1人12(人口大国就是不一样)
2.挑战模式
因为挑战模式固定德国开局,就没办法分区测试。
可以看到,有7人从柏林去美英河畔法兰克福
可以看到,给了17,1个人头2-3块
可以看到回柏林6人给了15
去美英河畔还是6个给了15
回柏林3人12块,没拍上
去美英河畔3人8块。
总结2块1个人头
3.故事模式
据我经验,根挑战模式差不多,有的关卡会多一些
最终总结
1自由模式
①流量少5-7
②正常欧洲开局8
③客流量多12
2,3挑战,故事模式
2块1头
1、新手建议从故事模式入手,熟悉游戏操作,再挑战需要分数的挑战模式或毫无限制的自由模式。
2、前期优先选择地域小、城市临近的国家开局,积累资金,避免客流爆满导致资金链断裂。
3、连线建立航线,航班带来客流与收入。热门机场爆满时,及时升级机场、飞机或连接新航线。
4、前期小机场升级到300-500人容量,飞机选50-100座,长距离航线增加班次比升级飞机更划算。
5、灵活调整策略,应对投资机遇或突发事件。
真实模拟机场情况,城市数据基于现实,体验逼真。
全球航线可自由扩展。
含挑战、故事、自由模式,满足不同玩法需求。
需合理规划航线、升级设施,应对随机事件。
v1.0.15
修复了游戏中部分bug
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时羁之律TauLink随音乐节奏点击、拖曳或长按从四面八方涌来的音符。游戏突破平面限制,判定线在2D与3D空间自由移动旋转,带来沉浸式体验。它有三种基础音符,配合多变判定线,玩法丰富。游戏还融入解谜元素,增加挑战趣味。
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