密教模拟器手机版是一款策略模拟游戏。游戏采用roguelike式叙事文本,每个选择不仅推动剧情发展,也影响角色命运。需要平衡健康、金钱与活力之间的关系,最终创立属于自己的密教并揭开隐藏在世界表皮之下的秘密。
一、日常消耗与常见死亡结局
游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。
1、触发方式:
饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;
病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;
重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;
陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;
过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;
坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;
当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;
走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。
2、其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。
3、那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。
二、能力与技能
1、游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。
将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。
2、研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
共计额外获得4个健康。
3、健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。
4、使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。
5、入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
6、如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
7、富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
8、将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。
9、热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。
1、游戏中的卡牌不仅代表资源,也代表知识、人物、地点和事件。不同卡牌之间的组合(信徒+地点、知识+欲望)会触发不同的剧情分支和可用选项,而非固定的线性流程。
2、三者各自独立的技能树,每项技能可升至4阶,通过对应能力(活力/灵感/博学)和学习经验升级。高阶技能降低工作时间、减少受伤概率,并解锁新的工作选项(如4阶热情技能作画可暂停时间流逝)。
3、可祀奉赤杯、双生巫女或光阴之炉,招募信徒并分配为窃贼、研究者与爪牙。信徒有忠诚度与能力值,忠诚度过低会叛逃。不同教派对应的仪式需求和信徒能力侧重点不同。
4、游戏包含11种结局(含3种隐藏结局),触发条件与资源、决策选择相关。角色死亡后继者可以继承部分资源(如书籍、仪式知识)继续推进。
1、将热情技能(想象)投入作画后,在“灵感来源”栏位中放置的任意影响卡牌(安逸、念头、入迷、恐惧、活力、灵感、博学等)在作画期间不会消耗时间,作画完成后原样退回。可用于Hold住高阶影响防止衰退,或在合成技能时确保卡牌不会在升级完成前提前消失。
2、使用4阶想象工作时,每次产出2个或更多金币,用时56秒。可暂停影响类卡牌时间、同时作为持续收入来源,两项功能互不冲突。
3、猎人将邪名转化为不确定证据,不确定证据+邪名=确凿证据,确凿证据+邪名=坐牢结局。邪名的产生途径包括派信徒执行任务失败、暴露于特定地点。
4、研究诗集获得1个灵感学习经验,研究随笔集获得1个博学学习经验。可用于在无法持续产生灵感或博学时补充技能升级材料。
v3.9
错误修复:
在“医师”传承中向“理性”提供资源后,现在会如预期般获得“激情”或“交谈”动词
修复了俄语版本中的一些字体问题
Kontra
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