开拓者是一款集生存与RPG为一体的单机纯文字游戏-。游戏包含近30个种族,每个种族拥有独立的玩法机制。游戏大小不足2MB,无需网络即可运行。极简的界面下藏着复杂的生存与成长体系。你可以自由采集矿石魔晶,打造武器,建设小镇。
1、零转和一转天使不能将邪恶值转换成善良值,这里有三种离开邪恶阵营的办法
使用成就送的“我即是正义”清空阵营值
使用一转技能“混沌审判”将邪恶值降到10点以下,然后做善良值任务,不过有概率被npc攻击
主动攻击npc,凑够整十数的邪恶值,使用“混沌审判”清空阵营值
当然,非拓展模式下可以通过二转解决
2、天使获取阵营值的最快方法就是跑环,一转两倍效率,二转三倍
不过如果属性不足以威慑怪物,在持有警惕护身符的情况下,可以通过“主动攻击npc-逃跑”来刷邪恶值,二转天使可以转换成善良值(没有警惕护身符,也可以通过“只攻击同阵营npc”来避免暴毙)
3、在善良阵营时,当天使主动攻击npc,你的全部善良值会转换成邪恶值(此次攻击行为不会增加“对应当前地图序号的邪恶值”,但原先就在邪恶阵营的话,主动攻击会正常增加邪恶值),如果你攻击的是善良npc,他会根据你的邪恶值增加属性,所以不要想着做完跑环就背刺npc,一般是打不过的,可以先消耗一些善良值再去打,npc数值可以看图鉴-“居民战斗”和“阵营”
4、npc会实时知道天使的阵营,所以“提前接善良值任务,刷够邪恶值后再去领善良值转换阵营”也是做不到的
5、在龙谷,赏金猎人做完一轮跑环固定奖励8448善良,普通种族和零转天使平均奖励4224善良,一转天使平均奖励8448善良,二转天使平均奖励12672善良
6、在善良阵营时,一转技能“混沌审判”可以让你不会因减少生命值而死,不过理智清零依然会死
技能每回合消耗10点善良,只在你的回合到来时消耗,不过陷入疯狂的回合也会消耗
7、二转天使可以通过“做完跑环,清空善良值,杀死跑环npc的方式”获取从此npc处获取善良值双倍的阵营值
1、游戏包含近30个种族,每个种族拥有独立的玩法逻辑和技能体系。
2、游戏设置5个难度等级,从“新人难度”到最高难度,覆盖从休闲到硬核的全梯度玩家。最低难度仍然保留完整的可玩性,只是数值上更友好。
3、游戏为单机纯文字形式,无需网络即可运行。极简的文字界面承载了复杂的生存与RPG系统,没有画面和特效的干扰,专注于策略与决策。
4、游戏没有固定的通关路线,你可以自由采集、打造、建设-。每次开局的世界都是随机生成的,重复可玩性高。
1、大多数硬核游戏的最低难度往往内容缩水,而开拓者的最低难度保留了完整的游戏机制。
2、难度提升不会让怪物变强或玩家变弱。高难度的挑战源于更复杂的资源管理和决策压力,而非单纯的数值碾压。
3、游戏安装包不足2MB-6-9,却包含了近30个种族、完整的生存与RPG体系、可重复生成的随机世界。体量极小,内容极深。
4、无氪金无广告的纯粹体验:游戏不含任何内购和广告。
好玩好玩,而且直到今天都还在更新,持久这一块。
只要入手了就停不下来的生存打怪游戏,尤其是刚刚玩懂,然后打怪的时候掉了颗永恒宝珠的时候,给武器一装上,简约但不简单,内容相当丰富,采集材料,打怪,做饭,抓坐骑,挑战boss甚至还能投资理财。
本人零氪党,很久以前玩过一次,没玩懂,这几天无聊玩了玩,确实好玩。我两手机两号,一个正常难度,一个拓展难度,玩一圈下来感觉拓展难度反而要更好玩一点,dlc很多,尤其是龙骑士那个,前期多备点药挨雷劈,等拿到龙蛋了直接物理意义和精神意义上的起飞,一周目都能直接横扫一二三图。而且拓展难度能刷怪,护肝省力。
v2.92
1、怪物物品DLC的说明更新了一下,避免了可能会理解为二周目孤岛怪物也不能携带高级药剂的歧义
2、超脱后自定义的效果技能,配置为每场战斗只能使用一次后,从原来的“该技能每场战斗只能使用一次,且本次战斗中使用了该技能后,无法再使用其他自定义效果类技能”,改为“该技能每场战斗只能使用一次”
3、解决了一种新发现的地图损坏方式,重进游戏后自动修复
4、解决了同时打开“禁用背包搜索”和“属性栏拆分”后,背包搜索所在的位置还会有一条空白区域的问题
5、有些限制战斗中只能使用X次的技能,使用完次数后没有从技能列表消失(依旧不可用,只是没有消失),现在全都会消失了
角色扮演
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