在打工生活模拟器游戏中,你扮演一个初入城市的年轻人,身上没有钱,带着父母的期望在城市打拼。你需要通过搬砖、送外卖、捡废品等体力劳动赚取生活费和父亲的医药费。游戏包含完整的时间系统和天气变化,不同的时间段和天气会影响工作机会。
1、新区建筑一共有7种,考虑多样性和规则最多只能放9个建筑(7+2)。
2、消极规则3条:
建筑和建筑之间距离<2,彼此收益-90%;
相同建筑之间距离<3,彼此客流-50%;
建筑附近距离3的区域没有照明装饰,夜晚客流-90%;
3、积极规则1条:
互补建筑距离<3,彼此客流+10;
4、互补建筑有3组,咖啡店?书店,咖啡店?甜品店,网吧→超市。
5、总结:建筑之间最好距离2,最好4个灯。占地最小的是网吧,且网吧泡面很赚钱。所以我6种建筑都是1个,网吧是3个。咖啡店放在书店和甜品店中间,超市放在2网吧中间,网吧不挨在一起。
1、时间系统与状态系统联动。工作会消耗体力、饥饿值和情绪值,状态过低时无法继续工作,需要进食或休息恢复。一天的时间有限,选择做什么工作、什么时候休息,直接影响收入。
2、多样化打工途径。搬砖、送外卖、捡废品、工地施工等不同工作,收入和工作强度不同。解锁新工作需满足特定条件,如完成前置任务或支付培训费用。
3、考驾照与送外卖流程。报名费4980块,教练每天下午3-5点在网吧门口出现,报名后需等待3-4天才能参加科目一考试。科目一有固定题库和答案。
4、摆摊经商系统。网上进货选择商品,收货后到集市摆摊出售,赚取差价。商品价格有波动,低价买入高价卖出是核心策略。
5、NPC互动与角色关系。游戏中有多个NPC角色,玩家可通过对话、送礼、完成任务提升好感度。达到一定好感度后可触发特殊事件和剧情。
1、住宿、吃饭、上厕所都要花钱。每天必须支付固定开销才能维持生存。房租未按时缴纳会被房东催收,饥饿值过低无法工作。
2、情绪值过低时,角色会表现出明显的行为变化。工作频率和成功率随情绪值下降而降低,必须通过休息或娱乐恢复。
3、网上进货存在价格浮动机制。同一商品在不同时间可能有价差,选择低点买入、高点卖出可获得更高利润。
太真实了,游戏里的工作和现实中的一样还真能体验到不一样的工作体验,妥妥的把现实搬进了游戏里面。还有各种玩法,说都说不过来,玩起来真的挺解压的妥妥的解压神器。
v2.1.6
更新优化
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