三国志14单机版是一款以真实三国历史为蓝本,将历史人物、典故、城池与地形完美融合的策略战棋游戏,摒弃了前作的繁琐RPG养成,创新在于“土地涂色”与“兵站”系统,每一次占领、每一次移动都会改变土地的“颜色”,直观展示势力消长。
1、武将有从君主到重要官员到在野人事到俘虏的身份差异,不同身份有着不同的指挥人数以及俸禄消耗,注意俘虏每月维持费用50,实际上是很高的。
2、武将所属和所在也会让玩家了解武将归属的势力和位置,注意武将的俸禄会从所属城市支付。同样,武将也只能参加所属城市的内政活动并利用个性影响所属城市的生产。
3、武将间也会有以下特殊关系,如金兰,配偶,亲密/厌恶。
4、金兰:最多三名武将可以互结金兰,金兰关系会大大增加擢用成功率,合作战法几率以及忠诚度。
5、配偶:和金兰关系类似。
6、亲密/厌恶:普通关系,亲密算是弱化版的金兰,而厌恶则正好和金兰关系作用相反。
7、武将忠诚度会影响其背叛几率(叛乱、下野、被其它势力擢用)。
8、无法支付俸禄,被离间、剥夺官职等会导致忠诚下降。
9、奖励金钱和名品可以提高忠诚度。
10、通过人才命令可以对麾下武将进行奖赏,每回合只能进行一次奖赏,奖赏可以通过消耗100金/每人来提高武将忠诚度。
11、玩家也可以流放麾下武将或是俘虏,这些人会成为在野人事或者回到原势力,流放俘虏可以省掉每月50的维持费用。
13、此外,玩家也可以利用擢用命令来招募其它势力的武将或是在野武将,执行武将魅力高和对象关系好,军事建言成功率高,对方武将忠诚度低这些因素都会增加你招募成功率。
14、眼力、人脉等个性也可以增加成功率或是缩短执行时间。
1、曹操:人才济济,全能型武将多,综合实力最强,初期四面受敌,多线作战压力大,快速吞并周边小势力,确立中原霸权。
2、刘备:武将忠诚度高,仁德值带来特殊加成,开局地盘少,资源匮乏,发育周期长,依附强敌或流动作战,寻找机会夺取根据地。
3、孙权:水战优势大,长江天险易守难攻,北伐艰难,陆军机动性相对不足,稳固江东,跨江突袭,利用地形优势消耗对手。
4、袁绍:开局资源丰富,地盘广阔,兵多将广,武将忠诚度难控,内政易出现分歧;利用兵力优势速战速决,避免陷入持久战。
1、采用“彩绘中华”的概念,任何军队的行进都会为土地“涂色”。一旦涂色领土被截断,补给线也随之崩溃,深入敌方作战将面临极高的战略风险,为战局增添了极具深度的变数。
2、仅仅是执行命令,像荀彧、郭嘉这样的智囊会实时分析战场局势,主动提出有效的施政方略。
3、占领河北便可与异民族乌桓交涉,坐拥巴蜀则利于防守反击,不同的地域优势决定了势力截然不同的发展走向。
1、远征不再是简单的前进,动辄消耗巨大的粮草极有可能让你在半路饿晕,只有精准规划后勤保障的大战略家,才能走完这艰辛的伐吴之路。
2、当你用一小股部队悄悄绕后,切断曹操十万大军与许昌的联系,看着敌方鲜红的攻防数值瞬间暴跌为个位数时,完成逆天改命。
3、在全战棋化的3D地图上,你可以亲眼目睹赵云在长坂坡的威风,或是吕布在战场上以一敌百的方天画戟威光。
4、不仅是魏蜀吴三国,游戏深度还原了包括刘表、公孙瓒、马腾、孟获等数十个势力的兴衰历程。你可以像读历史书一样,参与甚至改写“官渡之战”、“赤壁之战”这些改变中华命运的史诗战役,并在不断的抉择中触发隐藏剧情事件。
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