在骰子地下城游戏中你将化身为会走路的巨大骰子,闯入随机生成的地下城,在回合制战斗中掷出骰子,将点数分配到装备卡牌上触发攻击、防御或特殊效果。游戏有着六位风格迥异的职业角色战士、盗贼、女巫、机器人、发明家、小丑。
1、战士:游戏开始的职业,只要骰子点大就行,没什么技术含量。(大佬都是这样认为的)萌新的我有话要说:作为一个战士,你需要的就是怒气,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍别人,一回合解决问题,如果一回合解决不了就两回合,两回合不行就三回合,反正拼血,拼运气(血厚、耐造就稳,所以说斩杀+2血前期是神卡)
2、战士最爱的武器是回旋镖,不接受反驳,钉刺球棒容易出事。
关于装备选择,最好是所有面都有那么点沾边,这样以至于最后的BOSS不会太克你
3、战士部分有最恶心关卡,也是我本次游戏失败次数最多的关卡,我要说,你血的总量少了,你吸了个寂寞,后来我的思路就是前期一定要摸一个好装备,换掉主武器,然后尽量少打怪直接去BOSS成干BOSS
4、盗贼:盗贼没什么好说的,突出一个特点:连击,能续航连击的都是好装备
5、只要过牌可以,我满血揍怪都不是问题
6、打BOSS的话,你变个熊,有个炼金术士,TA有个技能是变熊,然后你把TA技能偷过来,自己变熊,越早变越好,每次升级你都选加血量上限,强化装备路上总归是会遇到的。变熊之后不用说了吖,上去撸怪就完事了吖
7、机器人:抉择,不要选最优秀的选择,而要选最正确的选择;攻击优于防守;关键时候奶自己一口;一个非常轻松的职业,就算太贪心也没有太大问题,因为爆炸的时候我骰子已经用不上了
8、发明家:打了那么多怪,所有的怪的血量心里几乎都有数了,拿什么样的装备,打什么样的怪,技术的含量一定要拉满。如果是直播的话,赏心悦目的操作应该会赢得更多的赞吧
9、女巫:拿骰子丢怪获得胜利的职业,着火的筛子伤害是2,所以骰子多就可以了,比起机器人更轻松的一个职业,拿骰子疯狂丢怪,这个设计也挺欢乐的,核心输出就是要骰子多,骰子多了怎样都能赢
10、核心卡牌就魔镜长廊(骰子数+1),输出的话最好有毒,毒药叠加的么,然后第五层可能会出个100血的怪(要99发动技能),骰子合数7之前(包括7)你至少是安全的,然后上点毒,30层毒的成就就靠TA了
11、小丑:该职业在打败小丑后解锁,一开始的时候是黑的。这个职业就像玩“炉石”一样,构建自己的卡组,然后用一套卡组去打怪,对于我而言没什么难度,因为我原本就喜欢构建卡组,对于卡组构建很有一套。总体思路是这样的:去掉卡组中没用的卡牌、尽可能的添加创建性卡牌、过牌越猛越好。
1、战士以血换伤、盗贼依赖连击、女巫调配法术书、机器人玩21点赌博、发明家每战后自毁装备、小丑自由构筑卡组。
2、装备卡牌需要特定点数才能激活,高点数装备威力强但难以触发,低点数装备稳定但收益有限。你需要在随机性与可控性之间做出抉择,同时利用重骰、置换等机制减少运气方差。
3、六个职业、六层地下城、最多装备六件武器、骰子最高六点、每个角色六个挑战关卡——制作人Terry Cavanagh的强迫症式设计为游戏注入了独特的幽默感。
4、每局时长约30分钟,相较于同类Roguelike卡牌游戏更为紧凑,完美适配碎片化时间,随时来一把,输了也毫无负担。
1、当你的战士凑齐“双倍伤害+6点”装备,一发掷出满点将Boss打成残血——那份爽感无与伦比。
2、幸运女神既是主持人也是幕后黑手,她用“心愿奖品”引诱参赛者,却在背后操控骰子想将你永远困在地下城。
3、战士是新手的最佳起点,技能简单粗暴;盗贼需要精打细算连击数;机器人赌21点考验心理素质;发明家每次战斗都会自毁一件装备,迫使你不断更换策略.
v2.1.4
修复了若干错误。
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