在全民游戏大亨2中,你不再是个玩家,而是站在开发者背后的老板。从租下第一间办公室开始,招募初始团队、配置开发设备,在研发界面自由组合游戏类型与主题风格,分配不同能力的程序员进行开发。从立项、开发、测试到发布,你可以像真实厂商一样监控游戏体积、评分BUG以及销量数据。
1、进入游戏后,点击开始游戏
2、创建自己的公司,输入自己公司的名字,图标。选择自己的名字和职业,还有难度选择
3、游戏内时间从1988年开始,主页可以查看时间和公司的各种信息
4、点击开发游戏,需要选择开发方向
5、开发新游戏,需要选择游戏发售类型,功能,主题,类型和副类型,左下角会显示开发成本
6、选择发布配置,引擎和发售平台
7、选择游戏功能,选择完毕后,点击完成即可
1、从立项、开发、测试到发布,你可以像真实厂商一样监控游戏体积、评分BUG以及销量数据。
2、资金、星级、粉丝、市值四大核心数值实时更新,销量反馈直观驱动公司升级。
3、不同平台(PC抽成15%、手机30%、主机20%、网页10%)的“抽成比例、曝光率、口碑门槛”差异巨大,需要根据游戏类型选择主攻平台,谈判合作策略感拉满。
4、作为侧重策略的模拟经营游戏,合理的规划在离线状态下依然能带来收益,不用时刻盯着屏幕,解放双手。
1、把“做游戏”的幕后流程拆解成真实可感的模块:从公司运营(资金、市值、粉丝)、员工团队搭建(招聘、技能培养、薪资管理),到游戏项目研发(需求拆解、联调打磨、BUG修复),再到平台合作(PC/手机/主机/网页的抽成、曝光、口碑门槛)。
2、从员工月薪到平台抽成,从BUG修复到功能研发,每个环节都有数据支撑,没有“笼统的数值成长”,而是真实的“游戏行业逻辑”。
3、 看着公司资金从8万涨到百万,员工技能从27→70+,游戏从“需求拆解2%”到“联调打磨94%”,再到平台合作解锁、研发中心技术突破。
4、你可以选择“精品小众”(主攻主机+网页,打磨口碑),也可以“流量变现”(主攻手机+PC,追求曝光)。员工培养、项目类型、平台合作都能自由组合,“我的工作室我做主”的自由度,让每局体验都不一样。
我非常喜欢这类型的游戏,就专门玩了下。目前游戏最大的问题是文字太小,同一个页面的信息量太大,选项又不好点到。看起来更像是电脑端的页面设计。
在平板上也许可以,但在手机上完全是密密麻麻的小字和选项,看的累眼睛。尤其是游戏发布之后,在右边一个小窗口,字小的几乎看不清。
比较惊喜的是这一代简化了员工和培训之类的设定,完全靠主角自己的属性来做游戏,感觉会更休闲一些,至少我个人对员工属性和培训什么的不太感兴趣,这部分做的不好还不如不做。所以我觉得这个思路挺好的。
但学习页面有个问题,就是需要一次一次去点,很麻烦。不能批量也不能一次多点,只能等进度条转完,然后再点。有点繁琐。希望能设计成可以点完之后随着时间流逝各种任务自动一项一项处理,包括学习、研发、设计引擎、做游戏,这些任务都可以在选择之后静等时间流逝。目前因为UI文字太小,来回切换页面有点繁琐,尤其是研发和学习提升属性之间的切换。
另外就是我每次目前流行的游戏主题,都要在右上角点那个小叉。回到初始界面。但是因为太小又不好点。
希望可以放在更方便看的位置,或者是融合进游戏开发的页面。 每次做游戏直接就能看到。
玩下来主要的问题其实就是页面UI和文字太小,其他没什么。然后就是希望后续可以出游戏发行可以花钱宣传 以及资金不够了贷款之类的功能吧。
最后就是关于续作和DLC的设定。希望可以给出更直观的数据,或者相关的玩法。比如前作的热度越高,续作就有个什么系数加成之类的。目前就是不太好判断,不不知道是出续作赚钱,还是开发新作 亦或者dlc赚钱。或者说这三者之间没有做出区别吧。
v1.0.0
1、降低子公司运营费用
2、子公司破产提示,免得以为不见了
3、修复学习上限2000
4、单机游戏更新、开发dlc时不会自动下架
5、修复学习显示加成最低实际没有BUG
6、更新、移植开发速度加快50%
7、修复网络月费过高也有销量BUG
8、新增游戏销量会带动平台销量
9、子公司管理界面选择平台修复不能选择自己的
10、默认服务器删除
11、调整销量规则
12、新增自动学习
13、加快BUG修复速度
14、移植功能调整
15、修复旧BUG
16、新增新BUG
超凡蜘蛛侠1
在超凡蜘蛛侠1中你将扮演高中生彼得·帕克,在获得超凡能力后,与蜥蜴博士展开宿命对决-。游戏剧情忠实复刻电影主线,同时引入超过35个独立原创任务,核心玩法围绕蛛丝摆荡、潜行暗杀与自由格斗展开。
东煌纪
在东煌纪中你将扮演一名驭灵师,手持仙葫在野外探寻并契约上百种拥有国风设计的原创灵兽,踏上寻找父亲失踪真相的奇幻旅程。游戏采用精致的像素美术风格来呈现古风建筑与自然景观,核心玩法围绕灵兽收集、家园养成以及十余种元素属性的策略克制展开。
合并格斗大师
在合并格斗大师游戏中,你将扮演一名相扑摔跤手,在街头巷尾与暴徒、上班族等各色对手展开对决,除的食物越长,拳头就越重,伤害倍率就越高。当能量槽蓄满时,还能发动“终极组合攻击”。游戏还能解锁数十种搞怪服装,自定义你的英雄外观。
七塔
七塔是一款西方魔幻策略卡牌RPG手游。你将与四位性格迥异的主角并肩前行,结识从森林精灵到峡谷矮人铁匠的众多伙伴。游戏开放物资市场与货币市场,金币与恒石自由兑换。游戏每日赠送3次十连抽,轻松组建队伍。
小鸡入侵者5
在小鸡入侵者5中不仅继承了经典的“小蜜蜂”玩法内核,玩家将扮演一名准备享用太空汉堡的银河英雄,却被警报声拉回现实,邪恶小鸡竟用巨大装置遮住阳光!你必须驾驶战机穿梭于银河系12大星系,游戏还支持双人本地同屏合作。
占城大师
在占城大师游戏中你将从一座孤零零的主城起步,在六边形棋盘格上经营金矿、搭建兵营、构筑防御塔。所有单位全自动攻防,你只需合理分配资源、规划扩张路线。游戏融合了战棋卡牌、自动对战与塔防征服,一局只需3分钟,完美适配碎片时间。
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