七塔是一款西方魔幻策略卡牌RPG手游。你将与四位性格迥异的主角并肩前行,结识从森林精灵到峡谷矮人铁匠的众多伙伴。游戏开放物资市场与货币市场,金币与恒石自由兑换。游戏每日赠送3次十连抽,轻松组建队伍。
一、后期阵容的核心思路
1、后期阵容搭配主要围绕这几类体系展开: 尘蚀叠层体系,极限单体爆发体系- 先手AOE轰炸体系
2、和前期开荒不同,后期更讲究角色之间的配合效率,以及阵容能否在特定场景下打出压制力。
二、后期队伍推荐
1、后期队伍A:尘蚀爆发流
推荐阵容:乌多斯(腐蚀威慑)- 瑟莉卡(沙脉回涌)- 威格林(替身戏法)- 瑟蕾莉丝(天生丽质)- 主角变身乌多斯
阵容解析:这套阵容的核心是通过双乌多斯配合瑟莉卡,不断叠加尘蚀效果,快速削弱敌方防御能力。与此同时,威格林和乌多斯可以共同承担输出职责,而瑟蕾莉丝则负责提供团队增伤与魅惑控制。
整体来看,这是一套兼顾爆发、控制和持续压制能力的高强度 PVE 阵容。
优点:爆发输出非常高- 尘蚀体系联动强- 兼具控制和增伤能力- 适应大部分PVE场景
培养建议:核心输出位可以优先考虑连斩、追击等附魔词缀,增强连续清怪和滚雪球能力。
2、后期队伍B:极限单体爆发流
推荐阵容:肖恩(猎魔直觉)- 乌多斯(化腐为生)- 杰伊娜(破魔之锋)- 马格努斯(广布苦难)- 主角变身肖恩
阵容解析:这套阵容主打单体快速击杀。乌多斯负责在前排承伤并叠加尘蚀,杰伊娜通过援护机制保护核心输出位,双肖恩则负责打出极高的单体爆发。在成功击杀敌方关键目标后,还能配合马格努斯的被动生成怨灵,持续补足燃烧伤害。
这是一套非常适合处理 Boss 或高威胁单体目标的后期阵容。
优点:单体爆发极强- 击杀关键目标效率高- 对Boss和精英怪表现突出
适用场景:单体Boss战- 精英挑战- 需要快速点杀敌方核心目标的战斗
如果你的养成资源更偏向主C培养路线,这套会是非常清晰的毕业方向。
3、后期队伍C:先手AOE轰炸流
推荐阵容:德阿尔特(潜影攻击)- 马格努斯(广布苦难)- 瑟莉卡(流影疾行)- 乌多斯(任意觉醒)- 主角变身德阿尔特(潜影攻击)
阵容解析:这套阵容的最大特点就是“先手压制”。潜影攻击觉醒的德阿尔特配合主角变身,可以在战斗开始时就直接打出高额范围伤害,迅速压低敌方全体血线。随后由瑟莉卡和马格努斯继续补足AOE输出,实现快速收割。
如果说前两套更偏体系压制和点杀能力,那么这套就是后期典型的“开场爆发流”。
优点:先手能力极强- 范围爆发优秀- 清场速度很快
适用场景:多目标战斗- 追求速战速决的内容- 强调先手压制的玩法环境
如果你喜欢爽快的开局轰炸感,这套阵容会非常有吸引力。
三、后期阵容该怎么选
1、后期培养方向可以按需求来定:想打通大多数PVE内容,优先培养后期队伍A- 想提升Boss和单体战能力,优先培养后期队伍B想追求先手AOE爆发和快速清场:优先培养后期队伍C
2、如果资源有限,建议优先围绕自己现有角色池最完整的一套体系进行投入,不建议同时平均培养多套后期阵容。
四、结语
1、后期阵容的关键,不在于单个角色有多强,而在于整套体系能否形成稳定联动。
2、只要你明确自己的养成方向,再围绕对应体系集中培养,就能在中后期逐渐打出阵容强度优势。
1、全服集结,共御邪神冒险不孤单,联合全服玩家共同挑战强大的邪神,感受真实的团队RPG氛围。
2、开局高能,顶级待遇开服期间福利拉满,每日赠送3次十连抽,助力你轻松组建传说队伍。更多海量福利,登录游戏即可解锁,惊喜不止于此!
3、多维养成,拒绝单一深坑 鼓励快速培养满级英雄,通过觉醒随机天赋打造独一无二的队伍构建,让你的策略充满无限可能。配合兵团挂机系统,轻松产出资源,减轻日常负担。
4、自由交易,降肝减氪 开放物资市场与货币市场,金币与恒石自由兑换,打破传统限制,让你手中的每一份资源都能物尽其用。
5、扬帆远航,探索无尽新手村只是起点,通过远洋系统探索全新大陆,参与海战、发现海岛,更有飞行探索揭开世界迷雾,结识更多伙伴,开启无尽征途。
1、每天白嫖三次十连,开局即送自选传说英雄。卡池保底机制清晰,无暗改概率。零氪玩家靠时间也能集齐全图鉴。
2、满级英雄觉醒时随机获得天赋,运气好时一个冷门角色可能因极品天赋成为版本答案。这种“盲盒式”养成让每个玩家的阵容都独一无二。
3、邪神讨伐不是单机刷榜,而是全服玩家共同削血条。你会看到世界频道里玩家互相提醒BOSS技能阶段、分享输出阵容。4、开放的市场系统让材料、装备、甚至技能书都可自由定价。
首先说对游戏感观,这个游戏不管是美术画风,场景的搭建,人物的形象等等我觉得都已经可以打满分了(对我来说)
这个游戏第一周的肝度和地堡3差不多。目前一周就能玩完所有内容。(玩法,玩法是大世界中的一种,你可以从大世界里进入每个地图,目前做了两个地图,也就是主线。主线目前只做了两个地图
副本有五个,命运、竞技场、恶魔领地、地下城、暗蚀之塔。
战斗方式:是5V5放置对战,两个前排三个后排。双方按照全场十个人各自速度出手,不会是一边5人完全出手,然后才到另一边5个人出手这种的。影响出手的还有觉醒被动,比如恶魔弓的觉醒被动是优先级最高的,不管速度,进场释放一次大招。
还有其他一些道具优先级也在速度之上。
养成系统:武器装备,人物可以携带五件装备,每件装备都可以强化,每强化10级,可以附魔一次,附魔词条分四种,普通、一般、金色、传说(套装)全靠玩家运气,普通玩家也可以出传说,强化40级可以洗附魔,把普通洗成传说。
炼金魔药,炼金道具魔药道具所有人都可以制作,炼金道具和魔药道具也都有词条,玩家可以自己选择需要的词条。词条有速度、攻击、血量等等,还有一些好的炼金道具制作成功自带传说词条(所有人都可以有)。
炼金道具可以升级,炼金道具的词条可以升级(传说词条出现时就是最高级)。
修炼,不管紫色卡、橙色卡,传说卡都可以觉醒,每个卡都要两种觉醒路径,对应的有两种觉醒被动,觉醒的路径不同,那么被动不同。觉醒过程会加基础属性,不同的卡加的不同,有的加百分比暴击,有的加攻击,有的加血量等等。
v1.2.3
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