小丘妖怪是一款以“自然生态”为设计核心的原创妖怪题材像素风RPG。在草原、森林、沙漠、雪山四种地貌中自由探索,捕捉栖息于特定环境中的百余种各具习性的原创妖怪,击败区域统领BOSS,迎战由大气环流失衡所具象化的最终敌人“云渊之主”。
1、不想和野生妖怪战斗,可以在商店购买躲避药水奥。
2、第二次对战的npc是不会主动找对战的
3、不上场战斗的妖怪是无法学习心得技能的
4、水晶石会在商店里刷新
1、四大生态地貌,探索即是一场自然课
草原、森林、沙漠、雪山四个区域不仅是主题场景,更构成了独立的生态系统。每种妖怪的行为模式、出现条件及栖息地均经过严谨的自然原型提炼,例如栖息于雪山的霜翎鸮能凝滞水汽,沙漠的岩晶蝎依靠矿物代谢生存。区域还引入了昼夜变化,以影响资源刷新。
2、动态天气交互,为战斗带来时刻变化
游戏内置实时演算的天气系统。雷暴、沙尘、雪雾不仅改变视野范围,还会激活隐藏区域及特殊Boss召唤,迫使你根据实时环境数据调整捕捉与战斗策略。
3、即时制妖怪对战,摆脱传统回合制
玩家在战斗中可自由移动,妖怪会自主索敌,并同时消耗SP与怒气两种核心资源。技能有范围判定需要玩家走位预判,血瓶会丢到场内供双方抢夺,带来不可预知的战术变数。
4、百种原创妖怪,多维收服系统
基于属性克制、亲密度及天气环境等多重条件影响收服成功率。部分稀有可能仅限特定天气或时间段才出现。
5、阶段式领域Boss战与全服竞技
每个主地图都拥有一名具备阶段化技能机制的统领Boss,考验反应。通过“冠军殿堂”段位匹配系统参与三局两胜制对战,争夺赛季排名。
1、这里不是平面的世界,而是一本严谨的立体教科书。从妖怪的习性到他们赖以生存的“气候大循环”,每一个细节背后都有自然原型作为支撑,让收集图鉴的过程也是一场令人上瘾的知识探索。
2、你会发现妖怪是“活”的,很难控住它们,技能范围经常演。但也正是这种不可控性,配合可以抢的“扔血瓶”设定,让战斗的变数大大增加,极具挑战和不确定性。
3、与大多数同类游戏不同,游戏在强调生态观察的同时,提供了捕捉、共生契约、交易等多种地图互动要素。玩家可以扮演一位生态观察者,或是专注于策略对战的训练师。
4、采用复古像素画风,细节栩栩如生。
浅玩了一会,目前算有可玩性的娱乐游戏,首先是广告,可以自己选择看不看,只不过那个抽特殊精灵(这个游戏里称为妖怪)的活动貌似没保底,脸黑的话没法出,另一个战械的有些意义不明,看四个广告拿四个阶段的蛋,如果第四阶段必定最强那前三个蛋就没用了(经我对比是这样的),画面这样很符合休闲娱乐。玩法与单纯的回合制宝可梦之类的不同,是即时的(做的其他的游戏基本都是,属于专长了),妖怪发动技能需要消耗sp,好像还有怒气的设定?然后妖怪会自己移动没法控制方向位置,所以大范围攻击比较好(然而实际上大范围也容易演,等级差大的话只能打到旁边),再就是血瓶不是丢身上的,会丢到旁边,双方可以抢(感觉设定不错,有不确定性),财大气粗直接多丢几个然后双方全满血?
总结:作者坚持更新会是个好游戏。添加新手教程,地图指引,给挑战训练师加个拒绝,增加战斗中位置控制(可以限定在一定范围)
v0.22
1、削弱buff增益
2、增加一键放生
3、上调稀有天赋刷出概率
4、微调技能克制伤害
史诗征服2
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南湘寻道沉默
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