地牢战争3作为经典塔防系列的全新续作,延续了系列高自由度地牢建造玩法。玩家可以自由搭建地形、规划路径,用各类致命陷阱构筑专属的防御关卡,抵御源源不断的冒险者进攻。游戏拥有更丰富的机关、更庞大的敌人种类与精心设计的关卡内容,搭配永久成长系统与符文难度调节机制,带来兼具策略性与重玩价值的塔防体验。
1、进入游戏后,点击下面的这个图标,开始第一关
2、首先是游戏的界面介绍,右下角是你的传送门,玩家要不惜一切代价保卫它,敌人会从地图的左上角进入地牢,而他们会以最短的路径冲向你的传送门
3、红色的爱心是你的生命值,每当一个敌人进入传送门,你的生命值将减少1个,当生命值为0时,游戏失败
4、下一步,点击陷阱来装备它
5、可以多设置几个陷阱,点击路面,然后选中陷阱就可以装备上;
6、游戏胜利后,可以解开新的符文,还可以获得经验值
1、自由地形搭建,自定义死亡通道
可逐块布置地形板块,构筑高墙与深渊,主动引导敌人走向陷阱,布局自由度极高,防御设计完全由玩家掌控。
2、海量陷阱机关 + 永久成长体系
陷阱种类丰富且可升级改装,每场胜利都能获取经验永久强化机关,搭配符文系统,玩法深度与养成感兼备。
3、手工关卡 + 随机生成双重体验
既有精心设计的固定关卡,也有每次都不重复的程序生成地牢,配合无尽模式,长期耐玩度拉满。
4、高策略塔防体验,难度自由调节
面对特性各异的敌人浪潮,可灵活搭配陷阱与地形协同效果,符文系统自由调整难度与奖励,适配不同玩家习惯。
1、领域自由塑造,可搭建专属地形,引导敌军进入陷阱区域。
2、丰富陷阱军械库,支持升级改装,适配多种防御玩法。
3、战斗胜利可获取经验,永久强化陷阱与解锁新技能。
4、敌人种类多样,特性各异,需要灵活调整防御策略。
5、包含手工关卡与程序生成地牢,每局体验各不相同。
6、符文系统自由调节难度与奖励,玩法高度自定义。
7、支持无尽模式挑战,争夺高分,成就传奇防御者。
8、精致像素画风 + 沉浸式音效,呈现流畅刺激的塔防体验。
地牢战争3是经典像素风创意塔防策略游戏《Dungeon Warfare》的最新续作,该系列从2015年首发,2018年发行第二代,头俩代的评价都是相当不错,但不知道什么原因,这个游戏在国内是一直不温不火的。到至今制作组沉寂了7年突然发行了本作,就不知道是厚积薄发?还是垂死挣扎?反正游戏很有创意也很好玩,评价也还不错,但似乎依然是不温不火的,这也许就是宿命?
虽说《Dungeon Warfare 3》较之系列头俩作画面已经好了许多,但却依然是系列传承的像素风。这就是系列特色,各位玩惯了画面炫酷游戏的小伙伴也不要嫌弃,反正各种场景、陷阱、怪物都绘制得相当不错的,反正我们玩的是策略、是好玩、是创意,画面嘛!先放一放吧!
特别是《Dungeon Warfare 3》连大地图都要我们自己用一个又一个获得的地形手牌来拼凑了,用更好的3D引擎制作从这点就决定了不大可能了。但在这其实也展现了制作组是真的很有想法的,在大地图上,3个相同的场景地形放一起是会有地形buff的,(除了平原一类无效果的),然后把地牢卡牌放地形上就能享受BUFF加成,这无形中也让游戏多了点拼图的乐趣,策略果然是无所不在!
《Dungeon Warfare 3》对比于其他的塔防游戏,最大的特点就是它相当有创意!同样放置防御塔和陷阱的情况下,《Dungeon Warfare 3》的战场上会多着许多野生防御塔、陷阱、灵魂收集器之类的来协同我们防守,这也让我们会不自觉的把策略布局总是转向怎么利用这些野生设备。再加上各种宝箱的存在,还有游戏那连传送门(我们要保护的核心)都能由我们自己安排摆放,整个防守路径的策略直接就拉满了!
游戏里各种防御塔和陷阱也是有着不少独特的想法,在战前每提升5级除了能给它们增加各种属性之外,还能添加激活添加特性。这些升级还是可以无损重置的。方便我们根据不同的关卡进行战略调整。想用一种满级塔就无伤通关?在这里基本是不可能的!各个拥有不同特性、抗性、属性的敌人首先就不会答应!多少都得消耗我们许多脑力去了解各个防御设备的机制才行的。
其实《Dungeon Warfare 3》的游戏创意是相当不错的,许多机制都是现在的塔防游戏所没有的,玩起来乐趣无穷的同时也需要相当多的策略安排。但可能就是略微废脑,在如今这个浮躁的年代不讨玩家喜爱吧!当然,也不排除是现在的玩家更爱各种光鲜亮泽绚丽非常的美术画面,总之就是《Dungeon Warfare 3》这样的像素风又废脑的塔防似乎就是火不起来,是真的可惜了,非战之罪!
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