异人之下改编自热门国漫《一人之下》。游戏里能操控漫画角色,用炫酷技能展开激烈对战,体验原汁原味的异能格斗。它融合了传统武术和道家文化,招式丰富多样。剧情深度还原动漫,还有多模式玩法,像剧情模式、PVP天下会武模式等,能满足不同玩家需求,带来沉浸式游戏体验。
普攻
战斗中,玩家可以连续点击【普通攻击】进行多段攻击。普通攻击具有“延续性”,命中后会在一定时间内保留段数,再次点击[普通攻击】按键即可继续发起后续攻击。
技能
每位异人角色都拥有独特的技能,即常技和绝技。常技为角色的“小技能”,使用后会产生冷却时间,冷却恢复后才能再次使用。绝技则是需要消耗炁来释放的“终极技能”
常技·平招/险招
异人角色的常技具有两种攻击类型,分为平招和险招平招属于可被防御的技能,可打断对手普攻且不会被普攻打断,释放时角色周身会出现蓝光;险招属于无法防御的技能,能打断对手平招且无法被平招打断,释放时角色周身会出现红光。
炁
炁为角色头像下方的的橙色能量条,能量条满后可以消耗所有的炁来释放绝技。回炁方式通常有两种:攻击命中对手回复一定炁量,受击时回复对手回炁量的50%(每次独立计算)。
体力
体力是战斗中的重要资源,会随着时间自然恢复,体力值最多为5格。
垫步、强制取消、强制脱出都会消耗体力。
垫步
垫步是一种快速移动的手段,点击【垫步】即可让角色朝着摇杆方向快速移动。利用垫步的灵活移动,可以躲避攻击或者跟对手进行距离的拉扯。
垫步没有冷却时间,但每次使用都会消耗1格体力,且移动过程中会被对手的攻击打断。
如果在即将被对手攻击命中的瞬间使用垫步,将触发“极限闪避”,极限闪避将获得短暂的无敌保护并回复一格体力。
强制取消
在攻击动作的任意时刻都可以点击【强制取消】中断动作,强制取消后可立刻响应新的操作输入。强制取消没有冷却时间,但每次使用需要消耗2格体力。当平招被对手成功防御或投技、绝技命中对手时都不可以强制取消。
强制取消后普通攻击将被重置至第一段,玩家可以通过强制取消重置普攻并延长攻击连段,造成更多伤害。
强制脱出
角色受击时可以使用【强制脱出】,以此逃脱对方的连招威胁。强制脱出与强制取消共享一个按键,但使用时机不同:强制取消只用于攻击动作中,而强制脱出只用于受击时。强制脱出拥有12秒的冷却时间,消耗3格体力0若角色被对手的投技或绝技击中,则无法使用强制脱出。强制脱出分为空中和地面两个阶段,空中阶段无法被攻击但一旦落地就会恢复可受击状态。
防御
防御主要用于防御对手的平招。防御期间可以通过摇杆控制角色进行缓慢移动,成功防御将大幅降低所受伤害,并进入“自动连防”状态,可持续防御该次平招的后续攻击。
防御反击/化解
成功防御后,在正确的时机内点击【普通攻击】可触发反击,反击命中后可以回复一定的炁,若错过时机则触发化解。不同平招的反击时机有所不同,防御反击触发的反击属于平招类型的攻击。
投技
敌人处于防御状态时,在一定距离内点击【普通攻击】命中敌人则会自动转为投技,破解敌人防御并将其丢出。投技命中后可以回复一定的炁。
三角克制规则
1.平招克制普攻:平招能打断普通攻击且无法被普通攻击打断;
2.防御克制平招:防御可以防御平招,防御成功后还可以选择防御反击或化解。
3.普攻克制防御:普通攻击能够破防并转化为投技。
注意:险招和绝技都无法被防御,玩家可以消耗体力使用垫步、强制取消等方式来拉开距离,躲避险招和绝技。
对局开始前,玩家需各选择3名异人,并决定每位异人的出场顺序及本局对战所携带的身外身技能。对局开始后,玩家将按照赛前决定的上场顺序,操纵己方异人与对手异人展开1v1比赛。
天下会武为B05车轮战赛制,每单局时长为90秒,率先击败对手异人的一方获得单场比赛的胜利,若倒计时归0,则血量高的一方获胜。在整场比赛中,率先击败对方3名异人的玩家即获得本局游戏的胜利
段位
张楚岚:表面玩世不恭,实则心思缜密,为探寻爷爷秘密与身世之谜,在异人界步步为营。
冯宝宝:神秘不老少女,身世成谜,拥有强大实力与纯粹心性,是张楚岚最信赖的伙伴。
王也:武当山天才道士,掌握风后奇门,看似懒散实则心怀苍生,为阻止灾难下山入世。
张灵玉:龙虎山高功弟子,因破身之憾无法继承阳五雷,却将阴五雷练至化境,性格冷静执着。
诸葛青:武侯奇门传人,诸葛家天才,掌握多种武侯奇门绝技,性格自信且善于谋略。
超灵活博弈机制搭配多样连段策略,格斗容错空间大,立体乐趣足,让你尽情享受纯粹格斗竞技魅力。
操作异人战斗,凭高超技巧见招拆招,还能用身外身技能组合出奇制胜,作战策略灵活多变。
从无数值PVP到PVE剧情挑战,每场战斗动作体验都不同,满足多样战斗需求。
技能体系传承道术拳法,千年武脉化为一招一式,在擂台交锋分高下。
八奇技现世,异人界暗流涌动,独家角色故事带你探寻隐藏秘密。
依旧石头剪刀布,但是可以在出去的一瞬间改变你的手势。本作的核心玩法就是使用强制取消来进行连续的骗招,连招,博弈。底层逻辑在目前十分清晰明了。因为是魔方作品所以顺便说一下:异人之下的逻辑跟火影,街霸,海贼不一样反而有点像永劫无间。没有差合等概念,取而代之的是拆和擒。通俗点就是:普攻擒防御拆技能打普攻。中间给你增加了两个通吃的炸弹(险招和大招)和一张赖子(身外身)。这套逻辑导致很吃反应,通常拆和强制取消都是只在一瞬间,而你要通过预判或者目押来决定是否变招。
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