地牢小队在英雄无休止的入侵中反击,重建魔界。游戏融合Roguelike元素,玩家通过战斗获取资源,强化恶魔队伍,解锁新技能和角色。玩法刺激有趣,玩家需灵活搭配策略,应对不同敌人。超大地图自由探索,每次冒险都充满新鲜感,还有丰富角色和技能等你来体验。
个人对前期的理解是靠勇气使徒和三个堕落勇者撑过去。堕落勇者升到cd3后,基本上就是一回合能召一个,三个堕落勇者轮流来就行。尽量培养精英骑士队长,最好初始有180+血量,血厚还自带减抗范围技能。
前期尽快点出主C的大师技能,如果点不出来就重开。
我对旁观者的理解是分解光线+微粒子分离+圣物,靠微粒子分离和圣物来提供分解光线的发动频率,靠着吸血光线+魔神伊丽莎白来提供强度,装备带个血戒指,队友带个血项链,精英装备带个加血量的巨人戒,或者加血量和法强的精英装备。
旁观者前期容易翻车主要是既需要尽快点出分解光线+微粒子分离,二是需要尽快拉出一票带物理范围技能的魔物,再来就是发动吸血光线自己要损血,再来就是弹仓技能要牛魔神,所以都是容易翻车的点。
但成型后的旁观者队真的挺强的,在四使徒练度还不高时,旁观者、泰坦、三头犬和斯泰诺是少数几个我能在无尽打过超100万分的初始。
引导石加点
危机处理:优先级最高,高难度下必选,尽早点满
再生石:优先级中,回血挺关键的,不用特别急着点满。
个别战斗:优先级最高,必点,千万别点成群体复活。
金币泛滥:优先级中等,比较重要,关键选项点满了之后再点。
充满魔力:优先级最高,没人不点这个吧
形态转变:优先级最高,大部分阵容都需要在第一村结尾给主C装上至少2件装备,不然第二村会直接暴毙,转换装备就是防止你暴毙的保险,避免你装备歪太多。不需要特别早点满,先点个5级基本够用。
装备袋:优先级最高,也是优先点到5级左右,后期资源富裕了再补满。
替换身躯:优先级最高,也是优先点到5级左右,后期资源富裕了再补满。一般在4-5村才开始考虑换身体。
积累资源:优先级低,前期随便点几级,中期补满刷资源。后期资源溢出了换成另一个选“向着暗黑”
魔物硬币:优先级中,大部分阵容都会在第一第二关抓使徒,再次召唤魔物没那么重要,先点个4-5级就够用了。建筑里面有个拿勇者之魂增加再召唤次数的比这个有用。
再次协商:优先级低,前期练度低金币不够是不刷商店的,冲高分刷商店比较重要,后期再点满。
另一种魔石:优先级最高,没这个高难度玩不了,优先点到10级左右。
迟到的仪式:优先级最高,防止点歪技能特性的,一般6-7级就够用了。
恳切的祷告:优先级低,后期刷魔神很重要,前期只为了通关拿资源可以不点,先点个1-2级吧。
刻苦训练:优先级低,前期可以无视。
传说的记录:优先级中,宝箱里出传说装备比魔神重要,后期冲高分再点满,前期可以适当点几级。
传说骰子:优先级高,至少点1-2级,前期不需要点满。
神之引导:优先级低,前期刷高魔神不重要。如果还没打通全角色20试炼,可以先改成另一个选项“丰饶的祝福”,冲高分还是得带神之引导。
两个加经验的:都没用,等你练度打到差不多了,技能经验,阵型经验和魔神经验早就满级了,也就魔神专属的传说装备可能不满,也就是说只需要点装备测试报告,前期不需要在这上面浪费资源。
出色的协商:优先级中,前期推荐点另一个老客优待,方便凑齐魔神或者点出关键技能。后期出色协商更好用一些。
似曾相识:优先级高,没啥好说的没人点另一个吧
变更作战:优先级中,前期阵型等级不高的时候没啥用。后期点个4-5级也够把阵型点满了,还是推荐先点个2-3就避免运气太差在1-5拿不到想要的阵型。
暗器:优先级最高,开局给主C一件装备,一般都选戒指或者剑。有效防止暴毙。
禁忌祈祷:优先级高,这游戏魔神的机制是当你拿到3种魔神之后其他魔神就不会再出现了,但是如果你已经有3种魔神,然后再禁用三种中的一种,那就又能出其他魔神。一般是在游戏前期碰到不想要的魔神故意点进去禁用掉,从而提升想要的魔神出现的概率。
禁忌装备:优先级高,推荐先点1级。一般阵容都会偏物理或者法伤,比如大部分法队全队只需要1把剑出剑书,当你拿到第二把剑的时候就可以禁用掉来提高容错率。后期练度上来了前期很难暴毙,就可以换成另一项“装备回收”
深入的伤口:优先级低,前期随便点几级就好,中后期开始抓优质堕落勇者的时候最后再补满。
身体记忆:优先级最高,不点玩不了,最最最优先点满。
黑色手铐:优先级最高,由于丰饶和欢欣使徒全阵容通用,点满了基本必抓二者之一,加上开局选的队友,一般只需要随机剩下的2只魔物。优先点满后基本不会出现用完再召唤次数还凑不齐想要的阵容,极大提升容错率。
小神坛:优先级最高,开局给个魔神没人不点吧
黑色祭品:优先级极低,前期推荐完全不点,金币不仅可以大幅度提升容错率,还可以买次元水晶,前期拿400买个魔神亏死。后期练度上来了,前期很难暴毙,再点这个多出魔神追求上限。
永劫记忆/改善体质:优先级极低,前期完全没用。推荐先点改善体质,中后期开始抓优质勇者了有点用。永劫记忆是大后期冲高分必备,提升稀有技能词条出现概率。有一些角色非常非常依赖稀有词条(比如丰饶使徒打主C,穿透+2和+4完全不是一个概念)。
少许信息/少许经验:优先级低,把高优先级的先点完,再点少许信息,每次通关能多给几个胖次。少许经验能在通关后给全部堕落勇者增加经验,也没啥用,勇者信息毕业以后再补满吧。
阵容如上,出门泰坦+高压放电+戒指+雷魔神弹仓,2号带九尾狐。这套阵容泰坦0强化就可以通关傲气20(5-14需要召唤堕落勇者),我这里已经有一些练度了,打5-14没有召唤堕落勇者全程自律也是轻松碾压。
要比较稳定的过傲气20需要优先把引导石的身体记忆点满,小神坛最好也点上,替换身体最好要有5次以上。阵型固定选防御阵型。
阵容构筑就是泰坦+九尾狐,剩下的3人比较随意,泰坦的容错率很高。可选的角色有:欢欣使徒>丰饶使徒>地狱三头犬>地狱猎犬>巴风特>奇美拉>耶梦加得 阵容仅以低练度稳定通关5-14拿资源为目的,可以选的有很多。
魔神方面开局伊利亚,生存魔神弗洛尼亚或者丽贝卡2选1(都是拿加护),最后一个随意,可以选的有:莉莉丝非弹仓,艾玛和伊利亚杂交,穆里尔点降临。
接下来说关键技能,主要是泰坦技能不能歪,所以引导石里的刷新黑暗之源点的越高越稳定,基本上能刷10次黑暗之源就可以稳定通关了。
闪电箭:特性点弹仓,穿透,额外投掷物+2,大师点交叉闪电
落雷:特性点弹仓,额外投掷物+2,加伤害减范围,大师点天空之怒。
连锁闪电:特性点弹仓和两个弹跳,大师点哪个都可以。一般留着不点看能不能拿到光与暗圣物,没有光与暗就点回血。
被动1雷霆召唤,最重要,开局要刷黑暗之渊搜,特性点加范围或者减抗都可以,一般点加范围比较稳。
被动2超电流,特性点闪电箭飞回泰坦,也非常重要,配合交叉闪电能疯狂触发雷霆召唤。
被动3闪电线,特性点受到伤害分摊,专门对付5-14的被动技能,也是泰坦可以低练度通关傲气的根本。
之后是九尾狐,技能没那么重要可以歪一些特性,不影响。
驱魔符:点两个弹跳,重新装填或者额外投掷物都可以,主要是大师要点暗黑符咒。
雷霆符咒:特性不要点额外投掷物(点了影响也不大),大师点哪个都可以,一般点物理,如果有奇美拉可以点酸性凑7属性。
魂灵法球:特性随意,最好有一个加重新装填的,主要是大师点充满精气,九尾狐是队伍里主要的护盾回血来源。
被动1神圣之狐,特性点闪避。
被动2鬼怪符咒,前期很重要尽量早点出,特性无所谓,一般点发射雷霆符咒全队+雷伤。
被动3吸吮精气,特性点增加几率减CD。
装备方面泰坦装备固定,戒指戒指,戒指项链,戒指血石。九尾狐书书,书戒,水晶戒。
还有6件辅助装必出:血项链,血石,戒指盾,项链盾,书盾,剑书。这6件装备随便分配给剩下3只怪,看你自己理解了,区别不大。
最后说一下阵型,必须是防御阵型,低练度直接锁定防御阵型不需要其他任何阵型。防御阵型需要2回血2屏障,九尾狐同时有回血和屏障,剩下的根据你随机到的阵容分配。(实在没抓到最后一只用耶梦加得凑数也行,回血屏障都有)
有屏障的怪有:巴风特灵魂风暴大师技,丰饶使徒堕落的丰饶,欢欣使徒快乐共鸣大师技。
有回血的怪有:三头犬地狱钢弹大师技,巴风特灵魂风暴大师技,地狱猎犬嚎叫大师技,奇美拉火斧大师技。
1、游戏拥有超广阔的地图场景可供尽情探索,每一处未知区域都潜藏着惊喜与刺激,玩家能在这片宏大世界中开启一场场酣畅淋漓的冒险之旅,收获满满的探索乐趣。
2、在游戏里,玩家可以开启一段全新的冒险征程,丰富多样的玩法模式接连呈现,无论是紧张刺激的竞速挑战,还是充满策略的驾驶任务,都能满足不同玩家的喜好,带来前所未有的游戏体验。
3、这款游戏操作简单易上手,玩起来毫无压力,巧妙融合了多种趣味玩法元素,让玩家在轻松愉悦的氛围中尽情享受游戏,感受丰富玩法带来的无尽欢乐,越玩越上瘾。
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v1.08.14
支援 Android 15 功能(支援 16kB 页面大小)
应用程式 Unity 安全漏洞更新
修正了当云端资料为空时,无法删除 Play Games 个人资料资料或覆盖云端资料的问题。
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