火星求生又名Marsus,在火星建基地、管理资源、研究科技,应对沙尘暴等天灾。游戏有真实火星环境,地形气候都超还原,还有多样建筑和丰富科技树。一起挑战生存极限,打造专属火星家园,快来试试吧!
这就是一个基本完整梅花大阵,为什么要说基本,因为这里面还是有些地方空空的,当然,那些地方是用来就给玩家自己放一些其他建筑,比如纪念碑,装饰物,挖掘站,地球化建筑等等。
可能会有人问我这个梅花大阵是怎么想出来的,其实根据游戏的六边形填充地图的机制,再加上一点想象力,梅花大阵很容易就“不小心”摆出来了,至于为什么叫梅花大阵,是因为我以前百度游戏谜团的时候,看到有人也摆出了一个和我相仿的建筑,并命名为梅花阵,UP觉得这个名字不错,就沿用了~
好,剩下的在摆法教学中再告诉大家,现在开始教学:
1、先锁定一个位置比较空旷,又有景观点的位置,并以景观点为中心,如图放置一个无人机中心。
如果景观点位置不平坦,可以用压平把无人机中心覆盖区域全部压平。
为什么要用景观点而不是用研究点,是因为要处于游戏的长远性考虑,研究总会研究完的,但是景观点提供的舒适度是永久的。
2、然后放置基础穹顶,将有管道连接处的一边对准无人机中心!围绕景观点放置6个基础穹顶。
放置完成后的效果。
3、用管道和电线将6个穹顶的管道连接处连起来。
4、然后如图位置放置自动仓库,可随意放置仓库种类。
放置好后正好是8个,所有的资源都可以搜集到此,并且留有空隙,车子可过。
5、放置通道和坡面通道。我当然知道通道可以代替管道和电线的作用,如果不影响电力和传输的情况下,玩家可以自行拆除管道和电线。
6、在左上穹顶和右上穹顶处,根据凹槽可以刚好放置2个着陆点。
7、在大阵最左边和最右边放置水汽收集站平台,这样放置可以用最小的空间达到最高的水汽搜集量。
8、大阵下半部分可以这么放置,上半部分可自由发挥。
9、每个穹顶放置2个智能复合住宅,一共可以提供24*6=144人的居住空间。也可以根据个人喜好多放置一些住宅。
10、根据所需填满穹顶,可放置几个工坊增加士气,多放置点装饰性建筑增加舒适度。
先来说说建筑的工作模式。建筑有基础工作效率,这个基础值由工人数量决定,不过收益是递减的。比如10个工人挤在一个班次,总产出是10;换成两班,每班5人,总产出可能升到12;要是三班,总产出或许能达到13。
分班次工作能提升建筑效率,还能分散工人对服务建筑的需求,唯一的不足是会增加消耗。
再讲讲加班。加班能给建筑直接加上固定值的效率,在人数少的时候效果显著,1个人加班可能抵得上3个人普通班。虽然加班会增加理智消耗,但能减少人数和服务需求。
人物工作效率提升较难控制,士气超过50,每点加1效率,也就是1%产出加成。不过,人物工作效率提升和建筑效率提升效果大不同,因为建筑效率是基础值。人数越多,人物工作效率提升对总产出的影响越不明显。算下来,加班扣除人物效率奖励后,建筑效率提升对总产出的影响更突出。
所以,一般情况下要安排加班。要是工作人数饱和,担心加班带来的服务压力,可暂时不安排,但总体还是要加班,消耗问题不必过多考虑。不过要注意,别让夜班、加班、出差重叠,不然服务压力太大。
服务建筑供应人数和工作人数无关,提高人数和工作效率只能提升建筑效率,进而影响服务水平。服务建筑每班有1人工作就能供应最大人数,加服务员用处不大。服务建筑夜班必须开,失业人口也要妥善安排。
总结:
1、服务建筑只需要3班全开,每班1人即可。
2、生产建筑要多分配班次,人数提高的产值收益递减,1个满员建筑不如2个半满建筑。
3、生产建筑除了夜班一定要加班,加班的效率远远高于士气。
4、服务建筑的水平基本取决于建筑本身,加人和加班都没必要。只有医疗建筑可以考虑加。
火星求生是一款极具特色的火星殖民模拟游戏。它以硬核玩法和近现代科技背景为基础,构建了一套严谨的生存体系。玩家不仅要管理水、氧、电力等基础资源,还要平衡人口结构、职业分工和心理健康。
游戏中的类RTS操作让建设过程充满紧张感,即时部署建筑、灵活调度运输车队,让人仿佛置身于真实的火星拓荒中。此外,随机事件和科技系统增加了游戏的变数和趣味性,每次探索都能带来新的惊喜,非常适合喜欢策略和模拟经营的玩家。
高自由度玩法,能自由建造探索
三种模式可选,满足不同玩家需求
真实模拟火星环境,有昼夜交替
科技树系统完善,可解锁新建筑科技
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