跳舞的线中游戏将音乐与节奏组合在一起,玩家需要根据音乐掌握跳舞的线的节奏,将其演绎出来。画面简洁,玩法经典,场景变化更是精妙的设计,游戏中有多个地图等带玩家选择,不同的地图带给玩家的氛围各不相同,快来挑战吧。

新手一定要尝试钢琴,寒冬,海洋,不要尝试后面的,钢琴可以很好的帮助你应对下落段落和反转,寒冬是为了帮你应付中速连点,海洋则是为了帮你应对看不见的视角,提前预判。
到了中期的时候,手速慢的尝试沙漠,预判不行的尝试末日,当然,末日也有下落段落,只不过到了中期,大多数人都对手速和预判不到位,而不是下落段落。
后期了就主要尝试大教堂,这种快速连点,实在不行也可以尝试秋天中速连点,不擅长视角反转的主要尝试金牛座。
推荐用的:其实不推荐用耳机,但是它的手感好,但是耳机在点了之后会出现音符,容易遮挡视线,建议普通,中期或前期的话,老老实实用普通,到了后期,可以尝试毛笔或宙斯,当然,我知道毛笔走的时候较为纤细,也会弯曲着走,大家会不熟悉,要主要练,因为说实话,官方虽然在以前说过普通跟毛笔的判定是一样的,但有的时候……
迷宫的特点,不同寻常的转弯方向,不断变化的视角,大量假路(详见b站十年叔叔55秒极速过关)。
但实际上,最核心的难点,是这个关卡对于点击精准度的极度严苛的要求,不要觉得路宽就能放肆走哦~
如图,(图片缩略图显示有比例问题,点开大图即可看到正常的图片)我们先来分析正常的关卡(假设这些路都是与水平呈45°角的)(楼主画工一般,凑合看)
虚线部分为精确走法的路径,假如我们在一个路口点偏了,我们可以在下两个路口刻意对准,这样,两种路径经过的距离是一样的,也得以回到精确的道路上。
但是,迷宫就截然不同了。
如图,你在一个路口点偏之后,下一个路口出现了非常规转弯,如果你在这个路口刻意对齐,你会发现音画不同步了,音乐好像变慢了很多,因为参照虚线对应的精确路径,你整整少走了两小段路,却和虚线同样到达了图中的a点并恢复正常路径。从而导致了极大的音画不同步。要知道,作为一个音乐游戏,音画不同步可是最要命的。所以,别看路宽,我们每一步都一定要尽量踩在点上,不然,很可能一失足成千古恨。
但是,失足是难免的,怎么不恨呢?
迷宫的节奏调整便是最大的难题
如图,此图是接上图出现错位之后。
如果我们想要让音画重新同步,就要在下一个非正常转弯的前一个弯开始行动,图中我们在错位后,理论上会出现音乐延后的现象,那么在这个弯,我们就刻意晚一点点,然后再重新对齐,这样,相对虚线对应的正常路径,我们多走了一小段路径,从而与之前的偏差抵消。
这个明显比正常关卡中错位的调整要难很多,需要多加练习(毕竟我就是因为这个坑爹的音画不同步在99那死了n次)
当然,最好的解决办法还是自己点的准咯~
1. 原创音轨
2. 多重关卡,多维难度,多样故事
3. 操作简单,一指禅
4. 视觉听觉的完美结合
v2.7.74.00
bug修复
takumi3
BerryMelody
arcaea
艾维奇重力
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