魔法使的约定穿越至异世界的贤者,与21位性格各异的魔法使缔结羁绊,共同对抗象征灾厄的巨月。游戏以五个风格迥异的国家为舞台,发生纵横交错又丰富的主线故事主线故事,了解每一位魔法使的故事背景,还可自由培养魔法使并组建战队对抗强敌。
使用抽卡获取的卡牌组队,选择一张地图开始育成,通过1至4轮的育成,就可以获取觉醒角色(小人)。
一、基本说明
1、选择一张想捏的角色的卡牌作为队长卡,再选择4张自己的卡+1张助战卡(也可以换成自己的)作为队员卡;
2、队长卡=底卡,其数值决定了觉醒角色的初始数值。
3、队员卡影响觉醒角色可能会获得的特性。
4、选择一个地图消耗 20TP 开始育成。不同地图有1个不同的特色机制。
5、每个育成地图都有“交流”功能,通过“交流”里五个不同颜色的按钮,提升其对应的属性。
6、育成过程中,队员会随机赋予特性,角色事件和地图事件也会随机触发并赋予属性、特性或身体状况改变等奖励。
二、给新人的提示
1、尽量选择稀有度高的卡牌作为队长卡或队员卡,卡牌等级也尽量拉满到上限
2、如果资源不足可以去东·岚之谷(用户等级6级开放)给队员卡升级。
3、选择属性高的10个觉醒角色组成队伍,记得用成长pt给属性升级。
4、在掌握捏人的基础方法后,可以选择捏指定的觉醒角色提升战力。
5、分数是对觉醒角色的评价,是育成中所提升的属性的数值+得到的特性对应分数+特性组合分数。前期可以不用太在意。
三、自主练是什么
可以自动完成育成的功能,需要捏出分数高于25000分的觉醒角色才能解锁功能。更多详情请看自主练页面。
四、育成地图推荐
不同育成地图的功能不同,可根据个人需求不同选择育成时要去哪个地图。
1、高分觉醒角色:
中央·格兰维尔城堡(卡组要求高)
2、五维属性高的觉醒角色:
西·贝内特酒馆(需要队员卡里有Mitile 且不能作为育成对象)
3、酒馆育成使得玩家有可能在入坑早起就获得1200满属性觉醒角色
1、在卡池抽卡和打活动可以获取到卡牌。抽卡需要使用mana石。
2、卡牌主要用于育成,担任队长(也称为底卡/主卡,即要育成的对象,最后捏出来的角色)或队员,因此稀有度/等级/数值越高,育成得到的觉醒角色的五维数值也会越高(虽然更多时候看操作和运气)。
3、卡牌持有多个特性,随卡牌等级上升还会获得新的特性。这些特性在育成中,作为队员卡时,会有一定概率赋予给觉醒角色,提升觉醒角色的评分。因此组队时可以注意避免持有过多重复特性的卡牌,以获取更高的分数。
4、技能
卡牌有不同的技能,大致分为5类:
成功率:增加本次交流大成功概率、减少本次交流失败概率
体力类:每回合(turn)回复体力、体力低于一定数值时概率触发回复体力、休息时大成功、三人及以上队员同时参与交流时恢复体力(人越多回复越多)
属性类:轮次(part)开始时增加某属性一定数值、交流时获取某属性增加一定百分比……
特性类:增加本次交流时赋予特性的概率、轮次开始时概率赋予某属性的特性
其他:增加个人/地图事件(ep)触发概率……
5、重复卡牌的处理方法
抽到重复的卡牌时,可以选择1.全都喂给其中一张卡,突破卡牌等级上限;2.卖掉。
注:重复的SSR,在早期没什么SSR卡的时候可以都留着(一张当队长卡一张当队员卡,或者突破上限后当队长卡,这样捏出来小人的数值也更高了)
6、卖卡推荐
第一次获得的R卡可升级至45级(解锁卡牌故事)后卖;
第一次获得的SR卡可升级至65级(解锁卡牌故事)后卖;
R卡可用铜花突破满破后卖,可获得的砂糖瓶子会由原本的3个变为6个(满破且67级时变为7个,但所需资源较多不推荐);
SR卡可升级至65级后卖,可获得的砂糖瓶子会由原本的30个变为36个;
以上两条建议推荐在资源充足时使用,游戏玩到后期砂糖瓶子基本上会溢出;
活动卡牌可考虑保留一张,用于更换衣装(需要持有卡才能在魔法舍内换装)。
1、一场与21位魔法使缔结心灵契约的奇幻冒险即将启程!
2、游戏采用全语音Live2D技术,打造出多线交织的沉浸式主线剧情。
3、魔法使们以心灵为源施展魔法,随着情感共鸣的深化,将觉醒出截然不同的战斗形态。
4、解锁专属「觉醒姿态」后,可针对性培养技能并组建战术小队,根据灾厄特性灵活调配阵容,在变幻莫测的战场中守护世界和平。
v3.4.0
ver3.4.0
更新了以下内容。
实施期间限定功能。
应用程序的轻微修改。
v1.1.3
欢迎来到,濒临崩解的世界。
与各式各样的魔法使们展开连系心灵的育成吧!
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